Tacpbtw-
Comment joue Tacpbtw- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (109 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort61 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Point fort2,6 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne1,37 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,04).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 7,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Moyenne41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,01. 3 derniers mois : 0,97 (au début 0,93). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,47.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 107,4. 3 derniers mois : 100,4 (au début 100,1). Largement au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : avril 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 49 %). Pile dans la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 64 %. 3 derniers mois : 59 % (au début 51 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 183. 3 derniers mois : 2 572 (au début 2 064).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 17 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 53 %.
Patterns
Sur les 196 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Tacpbtw- perd le plus d'ELO sur Mirage : −48 ELO, 41 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Nuke
- Rating max sur un match : 2,95 · Mirage
- 100e match enregistré · Mirage
- Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
Les maps en détail
sur les 196 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Tacpbtw-
Sur 196 matchs, Tacpbtw- affiche 0,94 de K/R et 98,9 d'ADR ; le rating des 147 matchs avec rating est de 1,35. Plus gros point fort : Rating avec 1,35. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 20,6 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 75 % de winrate sur 20 matchs. Sur 105 matchs sur 147, le rating était de 1,10 ou plus (71 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 109 matchs avec stats détaillées : 46x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,47. Tacpbtw- perd le plus d'ELO sur Mirage (−48 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+16 ELO, winrate 49 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −23 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Headshots +2 pts, Winrate +8 pts, ELO +508. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 100,4. 30 derniers jours : 36 matchs, winrate 64 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.