TabbyTroll

Bulgarie
Sur FACEIT depuis 2025 141 matchs enregistrés 42 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue TabbyTroll ?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 79,5 sur 141 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,46 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 141 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 3. Plus de first kills par match que la moyenne au level 3. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 3.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (133 matchs).

Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 11 %+2 pts · Ø 9 % mieux que 77 %
Entry duels gagnés 50 %+3 pts · Ø 47 % mieux que 72 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 33 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 1,0−0,5 · Ø 1,5 mieux que 8 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (41 %).

Taux de headshots 53 %+12 pts · Ø 41 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
K/D 0,92−0,01 · Ø 0,93 mieux que 53 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 141 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,5 %).

Rounds avec 2K 11,7 %−0,8 pts · Ø 12,5 % mieux que 34 %
Rounds avec 3K 4,5 %+1,0 pts · Ø 3,5 % mieux que 90 %
MVPs par match 2,1+0,1 · Ø 2,0 mieux que 68 %
4K et aces 26x 4K, 2 aces en 133 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,7 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,4).

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 1,7−1,7 · Ø 3,4 mieux que 11 %
Ennemis flashés par round 0,08−0,13 · Ø 0,21 mieux que 13 %
Rounds avec death 77 %+3 pts · Ø 74 % mieux que 19 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
Tu verras ici si TabbyTroll progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 133 matchs sur les 3 derniers mois et 8 avant.

Kills par round (K/R)

0,82
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 141 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −33 ELO
22 matchs · 36 % de winrate
Sur Dust 2 −15 ELO
38 matchs · 50 % de winrate

Là où TabbyTroll perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −33 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 3,53 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage

Les maps en détail

sur les 141 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage59
51 % mieux que 61 %
0,77 mieux que 88 %
85,2 mieux que 91 %
1,04 mieux que 83 %
54 % sur 322 duels mieux que 84 %
36 % sur 25 situations pile dans la moyenne
Dust 238
50 % mieux que 57 %
0,65 mieux que 36 %
75,4 mieux que 49 %
0,89 mieux que 34 %
46 % sur 178 duels mieux que 41 %
32 % sur 19 situations mieux que 40 %
Ancient18
50 % pile dans la moyenne
0,75 mieux que 83 %
79,8 mieux que 75 %
0,96 mieux que 69 %
56 % sur 66 duels mieux que 92 %
33 % sur 15 situations mieux que 43 %
Anubis10
50 % -
0,59 -
64,9 -
0,80-
36 % sur 47 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno8
50 % -
0,62 -
77,5 -
0,83-
47 % sur 30 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke5
40 % -
0,74 -
75,4 -
1,00-
50 % sur 26 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue TabbyTroll

Sur 141 matchs, TabbyTroll affiche 0,71 de K/R, 79,5 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 53 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,7. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 3. En moyenne 15,4 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 51 % de winrate sur 59 matchs. Sur 45 matchs sur 141, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 64. Dans 133 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 2 aces. TabbyTroll perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−33 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+104 ELO, winrate 57 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +104 ELO. 30 derniers jours : 42 matchs, winrate 55 %, bilan ELO −148.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.