Taaka

Pakistan
326 matchs enregistrés 52 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Taaka ?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,6 sur 326 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 44 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 326 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (245 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 72 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−7 pts · Ø 38 % mieux que 17 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 36 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 72 %
Part des kills à l'AWP 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 40 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 15 en 326 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,7 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,5 pts · Ø 13,2 % mieux que 39 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 47 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 37x 4K, 4 aces en 245 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,51 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 70 %
Dégâts d'utility par round 6,6+2,3 · Ø 4,3 mieux que 92 %
Ennemis flashés par round 0,51+0,23 · Ø 0,28 mieux que 93 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, ELO +108
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 0,99, ADR autour de 79,6, Winrate autour de 48 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,73). Juste en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 326 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −123 ELO
40 matchs · 48 % de winrate
Sur Dust 2 −62 ELO
53 matchs · 47 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −97 ELO, winrate 36 %
Le vendredi +65 ELO, winrate 43 %

Là où Taaka perd le plus d'ELO sur Inferno : −123 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 49 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,56 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 326 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage81
44 % mieux que 27 %
0,69 mieux que 32 %
79,1 mieux que 47 %
0,93 mieux que 24 %
52 % sur 370 duels mieux que 61 %
26 % sur 47 situations mieux que 20 %
Ancient69
49 % mieux que 39 %
0,74 mieux que 54 %
80,5 mieux que 49 %
1,03 mieux que 58 %
54 % sur 294 duels mieux que 67 %
42 % sur 53 situations mieux que 59 %
Dust 253
47 % mieux que 37 %
0,73 mieux que 55 %
81,0 mieux que 57 %
0,99 mieux que 44 %
54 % sur 243 duels mieux que 71 %
26 % sur 39 situations mieux que 22 %
Anubis49
53 % pile dans la moyenne
0,73 mieux que 48 %
80,2 pile dans la moyenne
1,04 mieux que 58 %
52 % sur 224 duels mieux que 56 %
43 % sur 23 situations mieux que 64 %
Inferno40
48 % mieux que 33 %
0,74 mieux que 53 %
78,4 mieux que 38 %
1,00 mieux que 38 %
53 % sur 195 duels mieux que 54 %
34 % sur 35 situations mieux que 43 %
Cache18
33 % -
0,61 -
72,8 -
0,87-
48 % sur 92 duels -
71 % sur 7 situations -
Nuke13
62 % -
0,78 -
83,9 -
1,10-
53 % sur 66 duels -
38 % sur 13 situations -
Vertigo3
33 % -
0,77 -
80,8 -
0,99-
50 % sur 12 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Taaka

Sur 326 matchs, Taaka affiche 0,72 de K/R, 79,6 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,6. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 9. En moyenne 15,9 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 120 matchs sur 326, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 139. Dans 245 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,05. Taaka perd le plus d'ELO sur Inferno (−123 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+46 ELO, winrate 53 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −68 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, ELO +108. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 0,99, ADR autour de 79,6, Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 52 matchs, winrate 42 %, bilan ELO −145.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.