TaMiNaToR

Canada
126 matchs enregistrés
ELO
1 684
Pic des 126 derniers matchs : 1 819
Rang NA ▼ 6 463 places
#15 227
30 jours · avant #8 764 · meilleur #8 764
Dernière mise à jour:

Comment joue TaMiNaToR ?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 78,9 sur 126 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 126 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (78 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 66 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 70 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 66 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,08 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,01).

Taux de headshots 46 %−2 pts · Ø 48 % mieux que 37 %
Part des kills à l'AWP 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 78 %
K/D 1,08+0,07 · Ø 1,01 mieux que 76 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 1 en 126 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,5 pts · Ø 13,2 % mieux que 64 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,1 pts · Ø 4,0 % mieux que 50 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 69 %
4K et aces 9x 4K, 1 ace en 78 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 42 %+7 pts · Ø 35 % mieux que 89 %
Dégâts d'utility par round 6,1+1,9 · Ø 4,2 mieux que 87 %
Ennemis flashés par round 0,270,00 · Ø 0,27 pile dans la moyenne
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 91 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Winrate +3 pts, ELO +59
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,04, ADR autour de 77,7
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,75). Juste en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 126 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −51 ELO
28 matchs · 50 % de winrate
Sur Mirage −29 ELO
31 matchs · 52 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −22 ELO, winrate 36 %
Le lundi ±0 ELO, winrate 42 %

Là où TaMiNaToR perd le plus d'ELO sur Inferno : −51 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,89 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 126 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage31
52 % mieux que 56 %
0,72 mieux que 46 %
76,8 mieux que 33 %
1,01 pile dans la moyenne
53 % sur 129 duels mieux que 65 %
47 % sur 15 situations mieux que 78 %
Inferno28
50 % mieux que 38 %
0,76 mieux que 64 %
80,5 mieux que 48 %
1,07 mieux que 62 %
58 % sur 85 duels mieux que 82 %
36 % sur 25 situations mieux que 47 %
Dust 226
62 % mieux que 85 %
0,77 mieux que 72 %
82,8 mieux que 66 %
1,13 mieux que 86 %
55 % sur 110 duels mieux que 76 %
42 % sur 24 situations mieux que 60 %
Ancient14
43 % -
0,62 -
68,4 -
0,93-
43 % sur 46 duels -
31 % sur 13 situations -
Nuke12
50 % -
0,83 -
88,5 -
1,17-
49 % sur 53 duels -
14 % sur 7 situations -
Cache9
78 % -
0,67 -
75,6 -
0,96-
40 % sur 43 duels -
43 % sur 7 situations -
Anubis6
50 % -
0,75 -
77,2 -
1,09-
45 % sur 22 duels -
29 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue TaMiNaToR

Sur 126 matchs, TaMiNaToR affiche 0,74 de K/R, 78,9 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 91 % des joueurs level 9. En moyenne 16,2 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 62 % de winrate sur 26 matchs. Sur 56 matchs sur 126, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 41. Dans 78 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,08. TaMiNaToR perd le plus d'ELO sur Inferno (−51 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+46 ELO, winrate 60 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts, ELO +59. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,04, ADR autour de 77,7.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.