T_Zi

Russie
243 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue T_Zi ?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 79,2 sur 243 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 62 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 243 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (148 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 79 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,6 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+7 pts · Ø 38 % mieux que 83 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,6+1,0 · Ø 1,6 mieux que 98 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 38 %−11 pts · Ø 49 % mieux que 6 %
Part des kills à l'AWP 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 69 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 mieux que 74 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 2 en 243 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,7 pts · Ø 13,2 % mieux que 72 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 27 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 23 %
4K et aces 22x 4K, 2 aces en 148 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

43 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 43 %+8 pts · Ø 35 % mieux que 93 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,7 · Ø 4,3 mieux que 72 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,07 · Ø 0,28 mieux que 31 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts, ELO +292
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,03, Headshots autour de 38 %
▼ En baisse
ADR −4,5

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,88
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,75). Juste en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 243 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −53 ELO
75 matchs · 51 % de winrate
Au 2e match du jour +95 ELO
36 matchs · 39 % de winrate
Le mercredi −29 ELO, winrate 37 %

Là où T_Zi perd le plus d'ELO sur Ancient : −53 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,49 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 243 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 289
44 % mieux que 29 %
0,69 mieux que 33 %
76,1 mieux que 30 %
0,99 mieux que 44 %
52 % sur 272 duels mieux que 59 %
43 % sur 70 situations mieux que 66 %
Ancient75
51 % mieux que 48 %
0,71 mieux que 37 %
79,5 mieux que 44 %
1,03 mieux que 58 %
53 % sur 251 duels mieux que 62 %
46 % sur 56 situations mieux que 69 %
Nuke35
49 % mieux que 34 %
0,77 mieux que 55 %
82,8 mieux que 52 %
1,08 mieux que 56 %
51 % sur 108 duels mieux que 42 %
26 % sur 34 situations mieux que 18 %
Anubis19
58 % mieux que 69 %
0,72 mieux que 44 %
78,3 mieux que 39 %
1,07 mieux que 68 %
60 % sur 47 duels mieux que 90 %
50 % sur 14 situations mieux que 80 %
Inferno16
44 % mieux que 20 %
0,89 mieux que 95 %
90,8 mieux que 91 %
1,27 mieux que 96 %
74 % sur 43 duels mieux que 99 %
54 % sur 13 situations mieux que 83 %
Cache8
63 % -
0,70 -
75,6 -
0,93-
48 % sur 33 duels -
29 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue T_Zi

Sur 243 matchs, T_Zi affiche 0,72 de K/R, 79,2 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 43 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 38 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 9. En moyenne 16,0 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 58 % de winrate sur 19 matchs. Sur 100 matchs sur 243, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 88. Dans 148 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,27. T_Zi perd le plus d'ELO sur Ancient (−53 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+158 ELO, winrate 49 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +102 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts, ELO +292. Moins bien qu'avant : ADR −4,5. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,03, Headshots autour de 38 %. 30 derniers jours : 8 matchs, winrate 38 %, bilan ELO −22.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.