TTobo

Argentine
108 matchs enregistrés
ELO
1 974
Pic des 108 derniers matchs : 2 020
Rang SA ▲ 519 places
#7 190
30 jours · avant #7 709 · meilleur #6 953
Dernière mise à jour:

Comment joue TTobo ?

Rating 1,16 (sur 107 matchs) K/R 0,85 ADR 94,0 sur 108 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 94 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 107 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 34 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 9.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (46 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

62 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 97 %
Entry duels gagnés 62 %+12 pts · Ø 50 % mieux que 99 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

27 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 27 %−11 pts · Ø 38 % mieux que 7 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 16 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 59 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 58 %+9 pts · Ø 49 % mieux que 93 %
Part des kills à l'AWP 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 mieux que 92 %
Kills au pistolet par match 3,7
Kills au couteau 2 en 108 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,0 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 15,2 %+2,0 pts · Ø 13,2 % mieux que 92 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 74 %
MVPs par match 3,0+0,8 · Ø 2,2 mieux que 98 %
4K et aces 18x 4K, 2 aces en 46 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,42 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,9−0,4 · Ø 4,3 mieux que 44 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,14 · Ø 0,28 mieux que 83 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 29 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rating autour de 1,15, Headshots autour de 58 %, ELO autour de 1 832
▼ En baisse
K/R −0,04, ADR −4,8, Winrate −13 pts

Août 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,87). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 108 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −2 ELO
24 matchs · 46 % de winrate
Au 1e match du jour +25 ELO
24 matchs · 42 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −27 ELO, winrate 43 %
Le mercredi +25 ELO, winrate 43 %

Là où TTobo perd le plus d'ELO sur Anubis : −2 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,29 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 47 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 108 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage41
56 % mieux que 69 %
0,87 mieux que 95 %
97,2 mieux que 98 %
1,19 mieux que 93 %
56 % sur 233 duels mieux que 81 %
45 % sur 20 situations mieux que 71 %
Anubis24
46 % mieux que 31 %
0,82 mieux que 85 %
91,2 mieux que 90 %
1,13 mieux que 81 %
63 % sur 126 duels mieux que 96 %
56 % sur 9 situations mieux que 87 %
Inferno14
29 % -
0,82 -
91,4 -
1,11-
55 % sur 74 duels -
50 % sur 6 situations -
Dust 29
56 % -
0,82 -
86,7 -
1,19-
54 % sur 39 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke8
63 % -
0,90 -
100,1 -
1,19-
62 % sur 84 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache6
50 % -
0,93 -
100,2 -
1,28-
64 % sur 36 duels -
100 % sur 2 situations -
Ancient5
20 % -
0,76 -
77,4 -
1,00-
36 % sur 14 duels -
0 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue TTobo

Sur 108 matchs, TTobo affiche 0,85 de K/R et 94,0 d'ADR ; le rating des 107 matchs avec rating est de 1,16. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 62 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 9. En moyenne 18,7 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 56 % de winrate sur 41 matchs. Sur 57 matchs sur 107, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 46 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : avril 2026 avec 1,25. TTobo perd le plus d'ELO sur Anubis (−2 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+30 ELO, winrate 56 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +22 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, ADR −4,8, Winrate −13 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,15, Headshots autour de 58 %, ELO autour de 1 832.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.