TTobo
Comment joue TTobo ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (46 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort62 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Point faible27 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Point fort58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
Point fort3,0 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne0,42 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : avril 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,87). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : avril 2026 avec 1,25. 3 derniers mois : 1,15 (au début 1,18). Largement au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : avril 2026 avec 103,3. 3 derniers mois : 91,6 (au début 96,4). Largement au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 58 % (au début 59 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 42 % (au début 55 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 020. 3 derniers mois : 1 832 (au début 1 847).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 34 %.
Patterns
Sur les 108 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où TTobo perd le plus d'ELO sur Anubis : −2 ELO, 46 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 108 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue TTobo
Sur 108 matchs, TTobo affiche 0,85 de K/R et 94,0 d'ADR ; le rating des 107 matchs avec rating est de 1,16. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 62 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 9. En moyenne 18,7 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 56 % de winrate sur 41 matchs. Sur 57 matchs sur 107, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 46 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : avril 2026 avec 1,25. TTobo perd le plus d'ELO sur Anubis (−2 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+30 ELO, winrate 56 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +22 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, ADR −4,8, Winrate −13 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,15, Headshots autour de 58 %, ELO autour de 1 832.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.