TTYTTOKCLOHA

Canada
Sur FACEIT depuis 2022 414 matchs enregistrés 102 matchs en 30 jours
ELO ▲ 114
2 091
Pic sur 30 jours : 2 190
Rang NA ▼ 1 964 places
#5 976
Canada #765 en Canada
30 jours · avant #4 012 · meilleur #4 012
Dernière mise à jour:

Comment joue TTYTTOKCLOHA ?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 80,9 sur 414 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 75 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 414 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (412 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 85 %
Entry duels gagnés 57 %+6 pts · Ø 51 % mieux que 89 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 28 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 68 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

33 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 33 %−16 pts · Ø 49 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 42 %+31 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 mieux que 77 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au Zeus1 en 414 matchs
Kills au couteau 37 en 414 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,5 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,6 pts · Ø 13,3 % mieux que 62 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 69 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 83x 4K, 9 aces en 412 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 34 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,9 · Ø 4,2 mieux que 27 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,07 · Ø 0,28 mieux que 32 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si TTYTTOKCLOHA progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 414 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,79
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,79.

Patterns

Sur les 414 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −110 ELO
48 matchs · 44 % de winrate
Sur Mirage −58 ELO
143 matchs · 52 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +37 ELO, winrate 33 %
Le vendredi −23 ELO, winrate 40 %

Là où TTYTTOKCLOHA perd le plus d'ELO sur Ancient : −110 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 48 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,15 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 414 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage143
52 % pile dans la moyenne
0,78 mieux que 71 %
81,3 mieux que 55 %
1,11 mieux que 77 %
57 % sur 746 duels mieux que 83 %
28 % sur 109 situations mieux que 22 %
Dust 2109
42 % mieux que 18 %
0,76 mieux que 60 %
81,6 mieux que 53 %
1,06 mieux que 60 %
54 % sur 606 duels mieux que 64 %
23 % sur 71 situations mieux que 14 %
Anubis84
57 % mieux que 67 %
0,78 mieux que 71 %
80,4 mieux que 47 %
1,11 mieux que 77 %
59 % sur 445 duels mieux que 89 %
39 % sur 67 situations mieux que 55 %
Ancient48
44 % mieux que 24 %
0,78 mieux que 68 %
81,6 mieux que 50 %
1,11 mieux que 75 %
54 % sur 212 duels mieux que 66 %
55 % sur 40 situations mieux que 87 %
Nuke24
50 % mieux que 36 %
0,74 mieux que 41 %
76,5 mieux que 21 %
1,04 mieux que 43 %
65 % sur 104 duels mieux que 97 %
33 % sur 15 situations mieux que 33 %
Inferno3
33 % -
0,56 -
65,4 -
0,78-
33 % sur 9 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue TTYTTOKCLOHA

Sur 414 matchs, TTYTTOKCLOHA affiche 0,77 de K/R, 80,9 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 33 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 57 % de winrate sur 84 matchs. Sur 195 matchs sur 414, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 122. Dans 412 matchs avec stats détaillées : 83x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,12. TTYTTOKCLOHA perd le plus d'ELO sur Ancient (−110 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+181 ELO, winrate 42 %). 30 derniers jours : 102 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +91.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.