TTEGR

USA
Sur FACEIT depuis 2018 116 matchs enregistrés 116 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue TTEGR ?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 85,5 sur 116 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 59 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 116 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−10 pts · Ø 41 % mieux que 13 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 19 %
Kills en clutch par match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 28 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 18 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 mieux que 70 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 2 en 116 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,3 %+0,7 pts · Ø 13,6 % mieux que 64 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,2 pts · Ø 4,3 % mieux que 43 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 27 %
4K et aces 13x 4K, 4 aces en 116 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 70 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,6 · Ø 4,0 mieux que 70 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,05 · Ø 0,31 mieux que 67 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
Tu verras ici si TTEGR progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 116 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,74
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 116 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −4 ELO
25 matchs · 68 % de winrate
À partir du 5e match du jour ±0 ELO
40 matchs · 48 % de winrate

Là où TTEGR perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −4 ELO, 68 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,46 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Vertigo

Les maps en détail

sur les 116 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage34
44 % mieux que 15 %
0,68 mieux que 17 %
78,2 mieux que 31 %
0,98 mieux que 24 %
46 % sur 130 duels mieux que 17 %
26 % sur 27 situations mieux que 16 %
Dust 225
68 % mieux que 93 %
0,76 mieux que 53 %
85,0 mieux que 67 %
1,10 mieux que 62 %
50 % sur 109 duels mieux que 37 %
36 % sur 14 situations mieux que 43 %
Anubis16
63 % mieux que 79 %
0,79 mieux que 68 %
88,6 mieux que 82 %
1,11 mieux que 68 %
52 % sur 60 duels pile dans la moyenne
33 % sur 9 situations mieux que 37 %
Cache16
56 % mieux que 47 %
0,86 mieux que 78 %
99,1 mieux que 92 %
1,21 mieux que 75 %
60 % sur 62 duels mieux que 77 %
44 % sur 16 situations mieux que 63 %
Inferno9
67 % -
0,79 -
87,2 -
1,13-
69 % sur 29 duels -
38 % sur 8 situations -
Ancient8
25 % -
0,83 -
82,7 -
1,15-
53 % sur 19 duels -
14 % sur 7 situations -
Nuke5
60 % -
0,81 -
88,4 -
1,11-
55 % sur 22 duels -
20 % sur 5 situations -
Vertigo3
33 % -
0,68 -
81,5 -
0,90-
67 % sur 9 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue TTEGR

Sur 116 matchs, TTEGR affiche 0,76 de K/R, 85,5 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 88 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 68 % de winrate sur 25 matchs. Sur 48 matchs sur 116, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 116 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 4 aces. TTEGR perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−4 ELO, winrate 68 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+91 ELO, winrate 44 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 75 % de winrate, +21 ELO. 30 derniers jours : 116 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +82.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.