TRV_

Roumanie
Sur FACEIT depuis 2020 323 matchs enregistrés 108 matchs en 30 jours
ELO ▲ 424
3 159
Pic sur 30 jours : 3 159
Rang EU ▼ 1 024 places
#4 366
Roumanie #73 en Roumanie
30 jours · avant #3 342 · meilleur #3 342
Dernière mise à jour:

Comment joue TRV_ ?

Rating 0,98 (sur 273 matchs) K/R 0,71 ADR 78,5 sur 323 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 273 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (271 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 36 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−5 pts · Ø 42 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 10 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,99 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 51 %−2 pts · Ø 53 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 1 en 323 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,5 pts · Ø 13,5 % mieux que 10 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 17 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 16 %
4K et aces 41x 4K, 5 aces en 271 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,17 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,3 · Ø 3,9 mieux que 42 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,15 · Ø 0,32 mieux que 9 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,70, ADR autour de 78,5, Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,73). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 323 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −54 ELO
55 matchs · 49 % de winrate
Le mardi −59 ELO, winrate 42 %

Là où TRV_ perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −54 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Cache
  3. Rating max sur un match : 2,05 · Mirage

Les maps en détail

sur les 323 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage114
58 % mieux que 65 %
0,69 mieux que 18 %
76,6 mieux que 22 %
0,98 mieux que 21 %
52 % sur 310 duels mieux que 46 %
28 % sur 65 situations mieux que 18 %
Dust 280
51 % mieux que 35 %
0,70 mieux que 23 %
77,4 mieux que 26 %
0,98 mieux que 20 %
51 % sur 182 duels mieux que 41 %
49 % sur 39 situations mieux que 74 %
Ancient73
62 % mieux que 72 %
0,74 mieux que 40 %
81,5 mieux que 45 %
0,99 mieux que 25 %
46 % sur 202 duels mieux que 15 %
41 % sur 32 situations mieux que 57 %
Inferno36
39 % mieux que 2 %
0,70 mieux que 20 %
79,1 mieux que 25 %
0,98 mieux que 14 %
61 % sur 80 duels mieux que 75 %
31 % sur 13 situations mieux que 31 %
Cache14
50 % -
0,75 -
84,9 -
1,02-
53 % sur 60 duels -
50 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue TRV_

Sur 323 matchs, TRV_ affiche 0,71 de K/R et 78,5 d'ADR ; le rating des 273 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 62 % de winrate sur 73 matchs. Sur 92 matchs sur 273, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 112. Dans 271 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,03. TRV_ perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−54 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+111 ELO, winrate 58 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +61 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, ADR autour de 78,5, Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 108 matchs, winrate 56 %, bilan ELO −86.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.