TRUST-GOD
Historique des pseudos de TRUST-GOD
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue TRUST-GOD ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (68 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne25 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).
Impact
Moyenne2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne47 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,67). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,22. 3 derniers mois : 1,01 (au début 0,92). Légèrement en dessous de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 93,6. 3 derniers mois : 83,4 (au début 76,0). Juste au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 55 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 49 %. 3 derniers mois : 40 % (au début 49 %). Largement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 3 828. 3 derniers mois : 2 586 (au début 3 702).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 45 %.
Patterns
Sur les 148 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où TRUST-GOD perd le plus d'ELO sur Mirage : −235 ELO, 40 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 44 · Ancient
- Rating max sur un match : 2,17 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Anubis
Les maps en détail
sur les 148 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue TRUST-GOD
Sur 148 matchs, TRUST-GOD affiche 0,71 de K/R, 79,7 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 47 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 50 matchs sur 148, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 61. Dans 68 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,22. TRUST-GOD perd le plus d'ELO sur Mirage (−235 ELO, winrate 40 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +7,4. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −9 pts, ELO −1 116. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 42 %, bilan ELO −119.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.