TR0JN

Turquie
Vérifié par FACEIT Vérifié par FACEIT 96 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue TR0JN ?

Rating 1,24 (sur 46 matchs) K/R 0,94 ADR 94,2 sur 96 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 93 %
1,24
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 87 %
Répartition du rating sur 46 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 37 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 7 % Très faible moins de 0,75 7 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (7 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 18 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 74 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 40 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 13 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 2,6 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,45 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 38 %−15 pts · Ø 53 % mieux que 2 %
Part des kills à l'AWP 51 % pas de comparaison
K/D 1,45+0,40 · Ø 1,05 mieux que 99 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 4 en 96 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,1 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 20,2 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 7,4 % pas de comparaison
MVPs par match 3,1+0,7 · Ø 2,4 mieux que 94 %
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 7 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 65 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 25 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 4,1 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,54 pas de comparaison
Rounds avec death 65 %−6 pts · Ø 71 % mieux que 94 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si TR0JN progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 7 matchs sur les 3 derniers mois et 89 avant.

Kills par round (K/R)

0,91
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 1,00.

Patterns

Sur les 96 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −181 ELO
32 matchs · 44 % de winrate

Là où TR0JN perd le plus d'ELO sur Mirage : −181 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,36 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 41 · Anubis

Les maps en détail

sur les 96 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 238
55 % pile dans la moyenne
0,97 mieux que 98 %
98,5 mieux que 97 %
1,31 mieux que 95 %
71 % sur 106 duels mieux que 99 %
36 % sur 14 situations mieux que 40 %
Mirage32
44 % mieux que 11 %
0,91 mieux que 95 %
90,7 mieux que 85 %
1,09-
56 % sur 72 duels mieux que 70 %
41 % sur 17 situations mieux que 57 %
Anubis12
67 % -
0,96 -
99,1 -
1,33-
63 % sur 24 duels -
33 % sur 6 situations -
Inferno11
55 % -
0,86 -
85,6 -
1,26-
57 % sur 23 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue TR0JN

Sur 96 matchs, TR0JN affiche 0,94 de K/R et 94,2 d'ADR ; le rating des 46 matchs avec rating est de 1,24. Plus gros point fort : K/D avec 1,45. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 38 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 20,5 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 29 matchs sur 46, le rating était de 1,10 ou plus (63 %), et en dessous de 0,90 sur 6. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,33. TR0JN perd le plus d'ELO sur Mirage (−181 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+47 ELO, winrate 55 %).

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.