TOYOTA-chan
Historique des pseudos de TOYOTA-chan
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue TOYOTA-chan ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (46 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne53 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne1,22 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (0,99).
Impact
Point fort3,0 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (36 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,03. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,90). Largement au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,48. 3 derniers mois : 1,20 (au début 1,27). Largement au-dessus de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 97,0. 3 derniers mois : 92,8 (au début 97,0). Largement au-dessus de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 57 %). Juste en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 52 %). Légèrement en dessous de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 832. 3 derniers mois : 1 742 (au début 1 737).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 63 %.
Patterns
Sur les 67 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 37 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 2,14 · Inferno
Les maps en détail
sur les 67 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue TOYOTA-chan
Sur 67 matchs, TOYOTA-chan affiche 0,88 de K/R, 94,1 d'ADR et 1,22 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,22. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 8. En moyenne 18,7 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 64 % de winrate sur 14 matchs. Sur 38 matchs sur 67, le rating était de 1,10 ou plus (57 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Dans 46 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,48. Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+63 ELO, winrate 58 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +63 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,07, ADR −4,2, Headshots −11 pts, Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,87, ELO autour de 1 742. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −11.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.