TOTAtheone

Portugal
Sur FACEIT depuis 2018 231 matchs enregistrés 73 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue TOTAtheone ?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 83,3 sur 231 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 70 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 231 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (131 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

62 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 95 %
Entry duels gagnés 62 %+10 pts · Ø 52 % mieux que 98 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 27 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

40 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 40 %−11 pts · Ø 51 % mieux que 5 %
Part des kills à l'AWP 36 %+24 pts · Ø 12 % mieux que 98 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 mieux que 75 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 2 en 231 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 79 %
Rounds avec 3K 5,3 %+1,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 86 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 20x 4K, 3 aces en 131 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 7 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,1 · Ø 4,1 mieux que 21 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,04 · Ø 0,30 mieux que 38 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 76 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,7
= Inchangé
Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
Headshots −4 pts, ELO −244

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,74). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 231 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −157 ELO
36 matchs · 44 % de winrate
Au 4e match du jour −119 ELO
26 matchs · 42 % de winrate
Le mercredi −55 ELO, winrate 38 %

Là où TOTAtheone perd le plus d'ELO sur Inferno : −157 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 56 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,48 · Cache

Les maps en détail

sur les 231 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage84
50 % mieux que 39 %
0,75 pile dans la moyenne
80,1 mieux que 43 %
1,06 mieux que 55 %
59 % sur 444 duels mieux que 87 %
37 % sur 49 situations mieux que 43 %
Dust 257
54 % mieux que 53 %
0,84 mieux que 85 %
90,9 mieux que 87 %
1,19 mieux que 86 %
63 % sur 308 duels mieux que 94 %
45 % sur 51 situations mieux que 71 %
Inferno36
44 % mieux que 14 %
0,75 mieux que 44 %
81,6 mieux que 38 %
1,07 mieux que 44 %
62 % sur 141 duels mieux que 87 %
35 % sur 26 situations mieux que 41 %
Nuke24
38 % mieux que 7 %
0,78 mieux que 58 %
82,6 mieux que 51 %
1,04 mieux que 43 %
57 % sur 125 duels mieux que 72 %
33 % sur 12 situations mieux que 33 %
Ancient14
50 % -
0,81 -
83,9 -
1,19-
56 % sur 61 duels -
27 % sur 15 situations -
Cache9
56 % -
0,85 -
89,8 -
1,22-
60 % sur 48 duels -
0 % sur 1 situations -
Anubis7
14 % -
0,57 -
60,5 -
0,85-
40 % sur 25 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue TOTAtheone

Sur 231 matchs, TOTAtheone affiche 0,78 de K/R, 83,3 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 62 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 40 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 54 % de winrate sur 57 matchs. Sur 113 matchs sur 231, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 71. Dans 131 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,13. TOTAtheone perd le plus d'ELO sur Inferno (−157 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+62 ELO, winrate 54 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +31 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,7. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, ELO −244. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 73 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −151.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.