TOSHIVICH
Comment joue TOSHIVICH ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (205 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 15,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 1,02. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,88). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,26. 3 derniers mois : 1,12 (au début 1,26). Nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 103,1. 3 derniers mois : 84,3 (au début 95,9). Légèrement au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 45 %. 3 derniers mois : 43 % (au début 41 %). Largement en dessous de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 71 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 61 %). Nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 760. 3 derniers mois : 2 760 (au début 2 188).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 47 %.
Patterns
Sur les 270 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où TOSHIVICH perd le plus d'ELO sur Anubis : −50 ELO, 40 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 44 · Inferno
- Rating max sur un match : 2,06 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 270 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue TOSHIVICH
Sur 270 matchs, TOSHIVICH affiche 0,80 de K/R et 86,1 d'ADR ; le rating des 239 matchs avec rating est de 1,13. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 93 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 60 % de winrate sur 81 matchs. Sur 122 matchs sur 239, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 60. Dans 205 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,26. TOSHIVICH perd le plus d'ELO sur Anubis (−50 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+248 ELO, winrate 60 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +75 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +572. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −11,6, Winrate −7 pts. 30 derniers jours : 99 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +249.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.