TORZA

Turquie
Sur FACEIT depuis 2024 369 matchs enregistrés 149 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue TORZA ?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,2 sur 369 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 369 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 24 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (292 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 27 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 18 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 57 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+7 pts · Ø 21 % mieux que 86 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 58 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 21 %
Part des kills à l'AWP 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 65 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 4 en 369 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,5 pts · Ø 13,6 % mieux que 34 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 35 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 29 %
4K et aces 47x 4K, 9 aces en 292 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

32 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,3 · Ø 4,1 mieux que 61 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,05 · Ø 0,30 mieux que 67 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +523
= Inchangé
Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,2

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,79). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 369 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −71 ELO
120 matchs · 50 % de winrate
Sur Mirage −70 ELO
42 matchs · 40 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −55 ELO, winrate 49 %
Le lundi −229 ELO, winrate 37 %

Là où TORZA perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −71 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,98 · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 369 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2120
50 % mieux que 41 %
0,73 mieux que 43 %
78,9 mieux que 37 %
1,02 mieux que 41 %
46 % sur 556 duels mieux que 19 %
43 % sur 67 situations mieux que 62 %
Anubis109
61 % mieux que 75 %
0,77 mieux que 58 %
84,0 mieux que 61 %
1,09 mieux que 63 %
52 % sur 448 duels pile dans la moyenne
38 % sur 58 situations pile dans la moyenne
Mirage42
40 % mieux que 9 %
0,70 mieux que 26 %
74,0 mieux que 14 %
0,96 mieux que 20 %
45 % sur 154 duels mieux que 14 %
22 % sur 23 situations mieux que 10 %
Inferno39
54 % mieux que 43 %
0,73 mieux que 32 %
83,6 mieux que 42 %
1,03 mieux que 28 %
49 % sur 181 duels mieux que 22 %
43 % sur 30 situations mieux que 62 %
Cache33
64 % -
0,77 -
80,7 -
1,11-
53 % sur 164 duels -
25 % sur 16 situations -
Nuke14
57 % -
0,72 -
78,7 -
0,95-
41 % sur 83 duels -
50 % sur 8 situations -
Ancient10
40 % -
0,69 -
74,1 -
0,95-
41 % sur 37 duels -
36 % sur 11 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue TORZA

Sur 369 matchs, TORZA affiche 0,74 de K/R, 80,2 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 48 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 33 matchs. Sur 155 matchs sur 369, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 141. Dans 292 matchs avec stats détaillées : 47x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,10. TORZA perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−71 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+74 ELO, winrate 61 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −26 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +523. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,2. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 149 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −161.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.