TOROFEL

Argentine
211 matchs enregistrés
ELO ▲ 36
2 028
Pic sur 30 jours : 2 028
Rang SA ▼ 262 places
#6 120
Argentine #1 353 en Argentine
30 jours · avant #5 858 · meilleur #5 858
Dernière mise à jour:

Comment joue TOROFEL ?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 78,2 sur 210 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 210 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (131 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 16 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

48 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+9 pts · Ø 39 % mieux que 92 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 44 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 53 %+5 pts · Ø 48 % mieux que 77 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 18 %
K/D 1,03+0,02 · Ø 1,01 mieux que 60 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 4 en 210 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,1 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,9 pts · Ø 13,2 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,2 pts · Ø 4,0 % mieux que 45 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 32 %
4K et aces 18x 4K, 2 aces en 131 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,59 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 41 %
Dégâts d'utility par round 6,3+2,1 · Ø 4,2 mieux que 89 %
Ennemis flashés par round 0,59+0,32 · Ø 0,27 mieux que 98 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +7,0, ELO +309
= Inchangé
Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Headshots −6 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,66). Juste au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 210 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −172 ELO
63 matchs · 44 % de winrate
Au 4e match du jour −46 ELO
25 matchs · 36 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −61 ELO, winrate 46 %
Le mercredi −123 ELO, winrate 40 %

Là où TOROFEL perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −172 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,15 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Inferno

Les maps en détail

sur les 210 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 263
44 % mieux que 26 %
0,68 mieux que 26 %
73,7 mieux que 17 %
0,94 mieux que 23 %
41 % sur 204 duels mieux que 9 %
45 % sur 29 situations mieux que 71 %
Inferno54
61 % mieux que 77 %
0,73 pile dans la moyenne
81,5 mieux que 54 %
1,05 mieux que 57 %
50 % sur 237 duels mieux que 38 %
42 % sur 33 situations mieux que 59 %
Nuke39
62 % mieux que 74 %
0,76 pile dans la moyenne
82,5 mieux que 54 %
1,09 mieux que 63 %
54 % sur 157 duels mieux que 57 %
53 % sur 17 situations mieux que 79 %
Mirage20
45 % mieux que 30 %
0,66 mieux que 17 %
68,3 mieux que 5 %
0,97 mieux que 35 %
30 % sur 73 duels mieux que 1 %
57 % sur 14 situations mieux que 93 %
Anubis17
47 % mieux que 39 %
0,77 mieux que 73 %
84,5 mieux que 74 %
1,07 mieux que 74 %
48 % sur 60 duels mieux que 31 %
54 % sur 13 situations mieux que 87 %
Cache9
33 % -
0,79 -
86,9 -
1,05-
59 % sur 17 duels -
40 % sur 5 situations -
Ancient8
38 % -
0,65 -
72,9 -
0,84-
33 % sur 43 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue TOROFEL

Sur 210 matchs, TOROFEL affiche 0,71 de K/R, 78,2 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 9. En moyenne 15,5 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 62 % de winrate sur 39 matchs. Sur 78 matchs sur 210, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 71. Dans 131 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,11. TOROFEL perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−172 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+67 ELO, winrate 61 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +55 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +7,0, ELO +309. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 25 %, bilan ELO −25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.