TNX_666

Bosnie-Herzégovine
Sur FACEIT depuis 2015 251 matchs enregistrés 31 matchs en 30 jours
ELO ▲ 126
2 378
Pic sur 30 jours : 2 412
Rang EU
#78 540
Bosnie-Herzégovine #258 en Bosnie-Herzégovine
Dernière mise à jour:

Comment joue TNX_666 ?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 84,3 sur 251 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 251 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (172 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 84 %
Entry duels gagnés 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 82 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 81 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 mieux que 62 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,1 %+1,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 83 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 52 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 34 %
4K et aces 29x 4K, 4 aces en 172 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,42 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 5,1+0,9 · Ø 4,2 mieux que 76 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,13 · Ø 0,29 mieux que 83 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,2, Headshots +4 pts
= Inchangé
ELO autour de 2 408
▼ En baisse
Winrate −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,87
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,73). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 251 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −90 ELO
55 matchs · 47 % de winrate
Sur Anubis −34 ELO
32 matchs · 41 % de winrate
Le jeudi −90 ELO, winrate 43 %

Là où TNX_666 perd le plus d'ELO sur Ancient : −90 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,15 · Anubis

Les maps en détail

sur les 251 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 264
59 % mieux que 75 %
0,76 mieux que 57 %
81,8 mieux que 53 %
1,06 mieux que 56 %
54 % sur 265 duels mieux que 65 %
33 % sur 54 situations mieux que 38 %
Mirage60
45 % mieux que 24 %
0,81 mieux que 77 %
86,4 mieux que 75 %
1,12 mieux que 74 %
56 % sur 322 duels mieux que 76 %
35 % sur 37 situations mieux que 41 %
Ancient55
47 % mieux que 32 %
0,76 mieux que 57 %
87,1 mieux que 75 %
1,05 mieux que 57 %
55 % sur 264 duels mieux que 68 %
50 % sur 24 situations mieux que 79 %
Anubis32
41 % mieux que 16 %
0,78 mieux que 65 %
84,2 mieux que 64 %
1,04 pile dans la moyenne
51 % sur 145 duels mieux que 47 %
18 % sur 22 situations mieux que 9 %
Nuke31
58 % mieux que 60 %
0,74 mieux que 41 %
83,6 mieux que 56 %
1,03 mieux que 40 %
61 % sur 157 duels mieux que 90 %
78 % sur 9 situations mieux que 99 %
Inferno6
100 % -
0,70 -
76,8 -
0,97-
23 % sur 30 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache3
33 % -
0,58 -
68,3 -
0,78-
31 % sur 16 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue TNX_666

Sur 251 matchs, TNX_666 affiche 0,77 de K/R, 84,3 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 59 % de winrate sur 64 matchs. Sur 110 matchs sur 251, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 78. Dans 172 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,18. TNX_666 perd le plus d'ELO sur Ancient (−90 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (±0 ELO, winrate 59 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 59 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,2, Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 2 408. 30 derniers jours : 31 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +85.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.