TNTSWAGE

Tadjikistan
Sur FACEIT depuis 2017 192 matchs enregistrés 101 matchs en 30 jours
ELO ▲ 215
2 934
Pic sur 30 jours : 2 986
Rang EU ▼ 1 679 places
#10 662
Tadjikistan #25 en Tadjikistan
30 jours · avant #8 983 · meilleur #8 983
Dernière mise à jour:

Comment joue TNTSWAGE ?

Rating 0,97 (sur 153 matchs) K/R 0,71 ADR 78,1 sur 192 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 153 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 8 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 27 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (124 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 309 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 16 %
Clutchs 1v2 gagnés 12 %−10 pts · Ø 22 % mieux que 3 %
Kills en clutch par match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mieux que 3 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 65 %
Part des kills à l'AWP 24 %+12 pts · Ø 12 % mieux que 90 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 4 en 192 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,5 pts · Ø 13,7 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 26 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 27 %
4K et aces 13x 4K, 0 ace en 124 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,46 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 4,1+0,1 · Ø 4,0 mieux que 56 %
Ennemis flashés par round 0,46+0,15 · Ø 0,31 mieux que 87 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 22 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06, ADR +6,2, Headshots +6 pts, Winrate +7 pts, ELO +135
= Inchangé
K/R autour de 0,72
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,69). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 192 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −89 ELO
53 matchs · 45 % de winrate
Sur Dust 2 −78 ELO
58 matchs · 52 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −89 ELO, winrate 37 %
Le jeudi −150 ELO, winrate 32 %

Là où TNTSWAGE perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −89 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 31 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,55 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 192 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage80
54 % mieux que 53 %
0,74 mieux que 42 %
81,0 mieux que 44 %
1,02 mieux que 38 %
56 % sur 336 duels mieux que 73 %
20 % sur 35 situations mieux que 7 %
Dust 258
52 % mieux que 43 %
0,72 mieux que 34 %
78,1 mieux que 31 %
0,96 mieux que 18 %
47 % sur 205 duels mieux que 22 %
50 % sur 12 situations mieux que 80 %
Anubis29
55 % mieux que 53 %
0,67 mieux que 13 %
75,8 mieux que 19 %
0,94 mieux que 14 %
53 % sur 132 duels mieux que 54 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Nuke10
30 % -
0,72 -
75,1 -
0,92-
53 % sur 45 duels -
67 % sur 3 situations -
Inferno9
56 % -
0,65 -
70,0 -
0,86-
54 % sur 28 duels -
33 % sur 3 situations -
Ancient3
33 % -
0,47 -
55,2 -
0,73-
36 % sur 11 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache3
33 % -
0,73 -
77,6 -
0,98-
55 % sur 11 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue TNTSWAGE

Sur 192 matchs, TNTSWAGE affiche 0,71 de K/R et 78,1 d'ADR ; le rating des 153 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 55 % de winrate sur 29 matchs. Sur 44 matchs sur 153, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 75. Dans 124 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,08. TNTSWAGE perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−89 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+30 ELO, winrate 55 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −48 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, ADR +6,2, Headshots +6 pts, Winrate +7 pts, ELO +135. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72. 30 derniers jours : 101 matchs, winrate 55 %, bilan ELO −110.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.