TKLAligator

Albanie
80 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue TKLAligator ?

Rating 0,78 (sur 39 matchs) K/R 0,68 ADR 74,4 sur 80 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,78
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 31 %
Répartition du rating sur 39 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 8 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 51 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 4. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

40 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 8 %−1 pts · Ø 9 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 40 %−8 pts · Ø 48 % mieux que 5 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

0 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 0 %−21 pts · Ø 21 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 45 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (43 %).

Taux de headshots 62 %+19 pts · Ø 43 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 8 %
K/D 0,83−0,11 · Ø 0,94 mieux que 12 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 2 en 80 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,5 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (12,4 %).

Rounds avec 2K 11,5 %−0,9 pts · Ø 12,4 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,2 pts · Ø 3,6 % mieux que 46 %
MVPs par match 2,10,0 · Ø 2,1 pile dans la moyenne
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 20 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 82 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 41 %
Dégâts d'utility par round 2,2−1,4 · Ø 3,6 mieux que 15 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,01 · Ø 0,23 mieux que 47 %
Rounds avec death 82 %+9 pts · Ø 73 % mieux que 1 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,22
= Inchangé
K/R autour de 0,67, Headshots autour de 63 %
▼ En baisse
ADR −4,2, Winrate −5 pts

Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,68). Juste en dessous de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 80 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −28 ELO
31 matchs · 45 % de winrate
Au 2e match du jour −6 ELO
23 matchs · 30 % de winrate

Là où TKLAligator perd le plus d'ELO sur Mirage : −28 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,72 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 80 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage31
45 % mieux que 38 %
0,67 mieux que 39 %
72,1 mieux que 25 %
0,84 mieux que 15 %
40 % sur 88 duels mieux que 11 %
45 % sur 11 situations mieux que 76 %
Anubis19
47 % mieux que 39 %
0,75 mieux que 79 %
83,4 mieux que 82 %
0,70-
51 % sur 37 duels mieux que 67 %
0 % sur 1 situations mieux que 1 %
Dust 29
44 % -
0,54 -
66,2 -
0,60-
39 % sur 38 duels -
0 % sur 1 situations -
Ancient7
43 % -
0,66 -
67,9 -
0,86-
38 % sur 13 duels -
67 % sur 3 situations -
Inferno7
29 % -
0,73 -
75,5 -
0,49-
20 % sur 5 duels -
-
Cache3
67 % -
0,63 -
76,4 -
0,84-
14 % sur 7 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke3
33 % -
0,69 -
80,8 -
0,79-
47 % sur 15 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue TKLAligator

Sur 80 matchs, TKLAligator affiche 0,68 de K/R et 74,4 d'ADR ; le rating des 39 matchs avec rating est de 0,78. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 62 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 82 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 4. En moyenne 15,0 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 47 % de winrate sur 19 matchs. Sur 6 matchs sur 39, le rating était de 1,10 ou plus (15 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,88. TKLAligator perd le plus d'ELO sur Mirage (−28 ELO, winrate 45 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,22. Moins bien qu'avant : ADR −4,2, Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Headshots autour de 63 %. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 40 %, bilan ELO −34.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.