TICHY2

Argentine
156 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue TICHY2 ?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 81,0 sur 156 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 35 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 156 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (138 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 67 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 37 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+8 pts · Ø 22 % mieux que 94 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 16 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 47 %+2 pts · Ø 45 % mieux que 60 %
Part des kills à l'AWP 2 %−8 pts · Ø 10 % mieux que 12 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 mieux que 39 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 3 en 156 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,4 %+0,4 pts · Ø 13,0 % mieux que 65 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 23 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 46 %
4K et aces 18x 4K, 4 aces en 138 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 11 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,3 · Ø 4,1 mieux que 47 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,02 · Ø 0,26 mieux que 49 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
Tu verras ici si TICHY2 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 149 matchs sur les 3 derniers mois et 7 avant.

Kills par round (K/R)

0,70
Juil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 156 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −131 ELO
72 matchs · 51 % de winrate
Sur Anubis −58 ELO
24 matchs · 54 % de winrate
Au 2e match du jour −11 ELO
24 matchs · 46 % de winrate

Là où TICHY2 perd le plus d'ELO sur Mirage : −131 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,79 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 156 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage72
51 % mieux que 57 %
0,73 mieux que 58 %
81,3 mieux que 65 %
0,97 mieux que 44 %
47 % sur 360 duels mieux que 36 %
46 % sur 26 situations mieux que 76 %
Anubis24
54 % mieux que 60 %
0,74 mieux que 63 %
85,0 mieux que 85 %
0,98 mieux que 47 %
58 % sur 120 duels mieux que 89 %
33 % sur 9 situations mieux que 40 %
Dust 218
44 % mieux que 30 %
0,60 mieux que 6 %
72,5 mieux que 17 %
0,80 mieux que 3 %
54 % sur 81 duels mieux que 74 %
50 % sur 4 situations mieux que 82 %
Ancient13
46 % -
0,67 -
80,4 -
0,91-
44 % sur 72 duels -
25 % sur 4 situations -
Nuke11
64 % -
0,74 -
83,9 -
1,00-
36 % sur 72 duels -
71 % sur 7 situations -
Cache10
70 % -
0,70 -
78,3 -
0,91-
57 % sur 47 duels -
25 % sur 12 situations -
Inferno8
75 % -
0,75 -
84,0 -
1,09-
48 % sur 44 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue TICHY2

Sur 156 matchs, TICHY2 affiche 0,71 de K/R, 81,0 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 6. En moyenne 16,0 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 46 matchs sur 156, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 74. Dans 138 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 4 aces. TICHY2 perd le plus d'ELO sur Mirage (−131 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (±0 ELO, winrate 65 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.