TEMA_ANIME

Suisse
Sur FACEIT depuis 2024 194 matchs enregistrés 26 matchs en 30 jours
ELO ▲ 50
3 076
Pic sur 30 jours : 3 076
Rang EU ▲ 948 places
#6 047
Suisse #32 en Suisse
30 jours · avant #6 995 · meilleur #5 716
Dernière mise à jour:

Comment joue TEMA_ANIME ?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 82,7 sur 194 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 194 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (135 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 81 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−7 pts · Ø 42 % mieux que 27 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mieux que 96 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,18 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 51 %−2 pts · Ø 53 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 37 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 mieux que 78 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,3 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 15,3 %+1,8 pts · Ø 13,5 % mieux que 81 %
Rounds avec 3K 4,2 %0,0 pts · Ø 4,2 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 67 %
4K et aces 19x 4K, 4 aces en 135 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,90,0 · Ø 3,9 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,34+0,02 · Ø 0,32 mieux que 56 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 83 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,13, ADR autour de 83,0, Winrate autour de 55 %
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,78). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 194 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −77 ELO
33 matchs · 48 % de winrate
Sur Dust 2 −58 ELO
35 matchs · 46 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −57 ELO, winrate 50 %
Le jeudi +48 ELO, winrate 41 %

Là où TEMA_ANIME perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −77 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,67 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage

Les maps en détail

sur les 194 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage94
57 % mieux que 60 %
0,83 mieux que 78 %
85,5 mieux que 66 %
1,18 mieux que 82 %
60 % sur 265 duels mieux que 87 %
32 % sur 71 situations mieux que 28 %
Dust 235
46 % mieux que 19 %
0,76 pile dans la moyenne
80,8 mieux que 43 %
1,08 pile dans la moyenne
55 % sur 117 duels mieux que 63 %
36 % sur 36 situations mieux que 40 %
Anubis24
42 % mieux que 12 %
0,81 mieux que 75 %
83,7 mieux que 61 %
1,15 mieux que 77 %
61 % sur 59 duels mieux que 89 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Ancient22
64 % mieux que 78 %
0,74 mieux que 40 %
79,9 mieux que 37 %
1,07 mieux que 52 %
49 % sur 68 duels mieux que 30 %
45 % sur 11 situations mieux que 69 %
Nuke13
69 % -
0,70 -
75,3 -
0,97-
45 % sur 40 duels -
38 % sur 8 situations -
Cache4
75 % -
0,66 -
63,2 -
0,96-
77 % sur 13 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue TEMA_ANIME

Sur 194 matchs, TEMA_ANIME affiche 0,79 de K/R, 82,7 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 83 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,6 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 91 matchs sur 194, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 50. Dans 135 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,20. TEMA_ANIME perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−77 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+88 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +87 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,13, ADR autour de 83,0, Winrate autour de 55 %. 30 derniers jours : 26 matchs, winrate 58 %, bilan ELO −13.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.