TBTN

Mongolie
206 matchs enregistrés 34 matchs en 30 jours
ELO ▼ 130
1 652
Pic sur 30 jours : 1 782
Rang SEA ▼ 6 341 places
#14 710
30 jours · avant #8 369 · meilleur #8 369
Dernière mise à jour:

Comment joue TBTN ?

Rating 1,03 K/R 0,77 ADR 85,1 sur 206 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 206 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 77 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 69 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 44 %−3 pts · Ø 47 % mieux que 29 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 64 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 25 en 206 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,6 pts · Ø 13,1 % mieux que 64 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 75 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 59 %
4K et aces 31x 4K, 5 aces en 206 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,43 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 35 %−1 pts · Ø 36 % mieux que 52 %
Dégâts d'utility par round 5,4+1,2 · Ø 4,2 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,16 · Ø 0,27 mieux que 86 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 20 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
Tu verras ici si TBTN progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 206 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,73
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,81.

Patterns

Sur les 206 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −61 ELO
39 matchs · 46 % de winrate
Sur Mirage −32 ELO
61 matchs · 54 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +4 ELO, winrate 48 %

Là où TBTN perd le plus d'ELO sur Ancient : −61 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,56 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 206 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage61
54 % mieux que 66 %
0,78 mieux que 75 %
86,7 mieux que 82 %
1,05 mieux que 65 %
45 % sur 306 duels mieux que 21 %
31 % sur 45 situations mieux que 29 %
Ancient39
46 % mieux que 38 %
0,70 mieux que 31 %
80,8 pile dans la moyenne
0,93 mieux que 22 %
49 % sur 188 duels mieux que 41 %
37 % sur 27 situations mieux que 47 %
Dust 234
65 % mieux que 90 %
0,73 pile dans la moyenne
80,3 mieux que 54 %
1,01 pile dans la moyenne
47 % sur 168 duels mieux que 32 %
23 % sur 22 situations mieux que 13 %
Nuke25
60 % mieux que 67 %
0,87 mieux que 87 %
92,3 mieux que 89 %
1,19 mieux que 85 %
55 % sur 127 duels mieux que 66 %
32 % sur 19 situations mieux que 31 %
Inferno21
38 % mieux que 13 %
0,73 mieux que 59 %
82,5 mieux que 67 %
0,98 mieux que 43 %
50 % sur 114 duels mieux que 48 %
69 % sur 13 situations mieux que 97 %
Anubis19
58 % mieux que 76 %
0,78 mieux que 77 %
85,8 mieux que 80 %
1,04 mieux que 67 %
54 % sur 128 duels mieux que 70 %
67 % sur 9 situations mieux que 98 %
Overpass5
60 % -
0,89 -
94,1 -
1,21-
56 % sur 27 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue TBTN

Sur 206 matchs, TBTN affiche 0,77 de K/R, 85,1 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 85,1. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 8. En moyenne 17,1 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 65 % de winrate sur 34 matchs. Sur 81 matchs sur 206, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 77. Dans 206 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,09. TBTN perd le plus d'ELO sur Ancient (−61 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+90 ELO, winrate 65 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 71 % de winrate, +24 ELO. 30 derniers jours : 34 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −28.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.