TARGETDK1

Argentine
Sur FACEIT depuis 2020 77 matchs enregistrés
ELO
2 272
Pic des 77 derniers matchs : 2 319
Rang SA ▼ 343 places
#2 656
Argentine #512 en Argentine
30 jours · avant #2 313 · meilleur #2 313
Dernière mise à jour:

Comment joue TARGETDK1 ?

Rating 1,13 (sur 52 matchs) K/R 0,82 ADR 85,9 sur 77 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 52 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
ClutcherMulti-KillsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (18 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 9 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 55 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 75 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 38 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 2,2 pas de comparaison

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

65 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 65 %+15 pts · Ø 50 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 1 % pas de comparaison
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 mieux que 86 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 1 en 77 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 14,9 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 6,1 % pas de comparaison
MVPs par match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mieux que 76 %
4K et aces 4x 4K, 1 ace en 18 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 38 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 5,0 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,38 pas de comparaison
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,21, Winrate +10 pts, ELO +199
= Inchangé
ADR autour de 88,0, Headshots autour de 65 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,87
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,80). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 77 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −70 ELO
36 matchs · 47 % de winrate
Sur Dust 2 −19 ELO
21 matchs · 48 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +30 ELO, winrate 50 %

Là où TARGETDK1 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −70 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,69 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 30 · Mirage

Les maps en détail

sur les 77 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage33
64 % mieux que 87 %
0,90 mieux que 95 %
94,6 mieux que 94 %
1,24 mieux que 93 %
51 % sur 92 duels pile dans la moyenne
70 % sur 10 situations mieux que 98 %
Dust 221
48 % mieux que 37 %
0,76 mieux que 57 %
78,5 mieux que 37 %
1,09-
46 % sur 56 duels mieux que 23 %
50 % sur 4 situations mieux que 81 %
Inferno8
75 % -
0,82 -
84,9 -
1,13-
56 % sur 18 duels -
100 % sur 2 situations -
Nuke8
38 % -
0,72 -
75,7 -
0,89-
53 % sur 15 duels -
0 % sur 2 situations -
Anubis6
50 % -
0,76 -
83,9 -
0,99-
50 % sur 16 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue TARGETDK1

Sur 77 matchs, TARGETDK1 affiche 0,82 de K/R et 85,9 d'ADR ; le rating des 52 matchs avec rating est de 1,13. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 65 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 18,5 kills par match, dont 65 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 64 % de winrate sur 33 matchs. Sur 25 matchs sur 52, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Dans 18 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,26. TARGETDK1 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−70 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+88 ELO, winrate 64 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,21, Winrate +10 pts, ELO +199. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 88,0, Headshots autour de 65 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.