T900

Malte
Sur FACEIT depuis 2024 114 matchs enregistrés 50 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue T900 ?

Rating 1,05 (sur 64 matchs) K/R 0,75 ADR 79,9 sur 114 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 80 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 64 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 6. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (64 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 21 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

40 % des 1v1 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 65 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 63 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 42 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 58 %+13 pts · Ø 45 % mieux que 97 %
Part des kills à l'AWP 2 %−8 pts · Ø 10 % mieux que 12 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 mieux que 80 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 2 en 114 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+1,1 pts · Ø 13,0 % mieux que 81 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 63 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 9x 4K, 3 aces en 64 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 83 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,0 · Ø 4,1 mieux que 29 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,04 · Ø 0,26 mieux que 65 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts, Winrate +7 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,75, ADR autour de 79,4
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,76). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 114 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −85 ELO
28 matchs · 39 % de winrate
Sur Mirage −28 ELO
26 matchs · 38 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +12 ELO, winrate 43 %
Le mardi −80 ELO, winrate 40 %

Là où T900 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −85 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,32 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 29 · Vertigo

Les maps en détail

sur les 114 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 228
39 % mieux que 16 %
0,72 mieux que 54 %
77,6 mieux que 42 %
1,06-
42 % sur 50 duels mieux que 13 %
46 % sur 13 situations mieux que 75 %
Mirage26
38 % mieux que 13 %
0,73 mieux que 58 %
78,4 mieux que 47 %
0,95 mieux que 36 %
56 % sur 77 duels mieux que 85 %
18 % sur 11 situations mieux que 10 %
Ancient20
65 % mieux que 90 %
0,79 mieux que 87 %
82,0 mieux que 69 %
1,11-
42 % sur 50 duels mieux que 13 %
43 % sur 7 situations mieux que 68 %
Cache15
73 % -
0,81 -
84,1 -
1,17-
46 % sur 39 duels -
56 % sur 9 situations -
Nuke10
40 % -
0,73 -
77,0 -
1,17-
33 % sur 12 duels -
67 % sur 3 situations -
Inferno8
63 % -
0,83 -
86,3 -
0,95-
50 % sur 8 duels -
-
Anubis5
60 % -
0,74 -
80,2 -
0,90-
31 % sur 13 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue T900

Sur 114 matchs, T900 affiche 0,75 de K/R et 79,9 d'ADR ; le rating des 64 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 6. En moyenne 16,4 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 73 % de winrate sur 15 matchs. Sur 24 matchs sur 64, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 64 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,06. T900 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−85 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+160 ELO, winrate 65 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +140 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts, Winrate +7 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, ADR autour de 79,4. 30 derniers jours : 50 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +101.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.