T4X

Syrie
Sur FACEIT depuis 2017 163 matchs enregistrés 36 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue T4X ?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 79,7 sur 162 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 162 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (93 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 82 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−12 pts · Ø 40 % mieux que 6 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 2 en 162 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,9 %−1,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 10 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 51 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 27 %
4K et aces 20x 4K, 1 ace en 93 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 40 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,1 · Ø 4,0 mieux que 18 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,01 · Ø 0,31 mieux que 55 %
Rounds avec death 74 %+3 pts · Ø 71 % mieux que 13 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,74, ADR autour de 79,5, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
Rating −0,07, Headshots −3 pts, ELO −50

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,86
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,76). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 162 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −203 ELO
35 matchs · 46 % de winrate
Sur Dust 2 −124 ELO
43 matchs · 53 % de winrate
Le lundi +20 ELO, winrate 41 %

Là où T4X perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −203 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 43 · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,05 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 162 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 243
53 % pile dans la moyenne
0,81 mieux que 75 %
83,4 mieux que 58 %
1,13 mieux que 71 %
55 % sur 186 duels mieux que 66 %
30 % sur 20 situations mieux que 26 %
Ancient42
57 % mieux que 61 %
0,71 mieux que 28 %
76,7 mieux que 22 %
0,95 mieux que 17 %
50 % sur 214 duels mieux que 37 %
25 % sur 24 situations mieux que 18 %
Mirage33
45 % mieux que 18 %
0,75 mieux que 47 %
81,7 mieux que 48 %
1,01 mieux que 34 %
53 % sur 158 duels mieux que 55 %
36 % sur 14 situations mieux que 42 %
Anubis28
54 % mieux que 51 %
0,71 mieux que 29 %
73,8 mieux que 11 %
1,01 mieux que 34 %
57 % sur 129 duels mieux que 74 %
53 % sur 17 situations mieux que 82 %
Cache13
62 % -
0,75 -
83,7 -
1,04-
51 % sur 72 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue T4X

Sur 162 matchs, T4X affiche 0,75 de K/R, 79,7 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 57 matchs sur 162, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 66. Dans 93 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,17. T4X perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−203 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+99 ELO, winrate 60 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +99 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,07, Headshots −3 pts, ELO −50. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, ADR autour de 79,5, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 36 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −15.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.