T3me-

Finlande
197 matchs enregistrés 45 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue T3me- ?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 77,4 sur 197 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 31 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 48 %
Répartition du rating sur 197 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 35 %
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (145 matchs).

Level 5

Comparé à 696 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 25 %
Entry duels gagnés 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 29 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 13 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,87 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 45 %+1 pts · Ø 44 % mieux que 58 %
Part des kills à l'AWP 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 64 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 mieux que 21 %
Kills au pistolet par match 2,4

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,5 pts · Ø 13,1 % mieux que 49 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,1 pts · Ø 3,8 % mieux que 57 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 55 %
4K et aces 22x 4K, 4 aces en 145 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 79 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 34 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,3 · Ø 3,9 mieux que 42 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,04 · Ø 0,24 mieux que 39 %
Rounds avec death 79 %+6 pts · Ø 73 % mieux que 5 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +4,0, Winrate +5 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,62). Juste en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 197 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −149 ELO
44 matchs · 43 % de winrate
Sur Ancient −70 ELO
37 matchs · 43 % de winrate
Le jeudi −133 ELO, winrate 33 %

Là où T3me- perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −149 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 42 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,06 · Ancient

Les maps en détail

sur les 197 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage45
40 % mieux que 18 %
0,60 mieux que 9 %
70,8 mieux que 16 %
0,78 mieux que 3 %
39 % sur 199 duels mieux que 8 %
48 % sur 23 situations mieux que 73 %
Ancient37
43 % mieux que 27 %
0,75 mieux que 75 %
81,5 mieux que 69 %
1,02 mieux que 72 %
47 % sur 144 duels mieux que 40 %
35 % sur 26 situations mieux que 48 %
Nuke33
45 % mieux que 32 %
0,68 mieux que 40 %
73,4 mieux que 33 %
0,87 mieux que 22 %
43 % sur 112 duels mieux que 25 %
39 % sur 18 situations mieux que 51 %
Dust 225
52 % mieux que 60 %
0,70 pile dans la moyenne
76,2 mieux que 39 %
0,91 mieux que 29 %
50 % sur 121 duels mieux que 55 %
29 % sur 14 situations mieux que 26 %
Anubis24
58 % mieux que 75 %
0,77 mieux que 79 %
86,7 mieux que 86 %
1,04 mieux que 73 %
53 % sur 92 duels mieux que 72 %
20 % sur 10 situations mieux que 15 %
Cache14
64 % -
0,76 -
88,2 -
1,00-
55 % sur 62 duels -
44 % sur 9 situations -
Inferno10
60 % -
0,68 -
73,4 -
0,89-
54 % sur 35 duels -
0 % sur 3 situations -
Vertigo8
50 % -
0,70 -
78,9 -
0,94-
38 % sur 32 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue T3me-

Sur 197 matchs, T3me- affiche 0,69 de K/R, 77,4 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 79 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 5. En moyenne 15,2 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 14 matchs. Sur 51 matchs sur 197, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 103. Dans 145 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,94. T3me- perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−149 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+48 ELO, winrate 56 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +48 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +4,0, Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −7 pts. 30 derniers jours : 45 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −164.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.