T3els

Russie
41 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue T3els ?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 79,3 sur 41 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 47 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 41 %
Répartition du rating sur 41 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 29 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 4. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 4. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 7 %−2 pts · Ø 9 % mieux que 17 %
Entry duels gagnés 43 %−5 pts · Ø 48 % mieux que 14 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

69 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 69 %+30 pts · Ø 39 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 31 %+10 pts · Ø 21 % mieux que 93 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 61 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (43 %).

Taux de headshots 48 %+5 pts · Ø 43 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 2 %
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,1

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,0 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (3,6 %).

Rounds avec 2K 12,5 %+0,1 pts · Ø 12,4 % mieux que 52 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,4 pts · Ø 3,6 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,0−0,1 · Ø 2,1 mieux que 49 %
4K et aces 1x 4K, 2 aces en 20 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,6).

Utility efficace 28 %−6 pts · Ø 34 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 2,2−1,4 · Ø 3,6 mieux que 15 %
Ennemis flashés par round 0,12−0,11 · Ø 0,23 mieux que 19 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 38 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
Tu verras ici si T3els progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 25 matchs sur les 3 derniers mois et 16 avant.

Kills par round (K/R)

0,74
Juil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où T3els perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 11 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Inferno
  2. Rating max sur un match : 1,79 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 29 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 41 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage11
36 % -
0,69 -
76,3 -
0,91-
43 % sur 35 duels -
40 % sur 5 situations -
Ancient10
30 % -
0,77 -
84,1 -
1,03-
43 % sur 37 duels -
71 % sur 7 situations -
Dust 29
22 % -
0,67 -
78,9 -
0,91-
59 % sur 27 duels -
25 % sur 4 situations -
Anubis6
50 % -
0,71 -
80,8 -
1,00-
47 % sur 17 duels -
75 % sur 4 situations -
Nuke3
0 % -
0,62 -
70,5 -
0,75-
44 % sur 9 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue T3els

Sur 41 matchs, T3els affiche 0,70 de K/R, 79,3 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 69 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 4. En moyenne 14,8 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 36 % de winrate sur 11 matchs. Sur 11 matchs sur 41, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 24. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 2 aces.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.