T3Rr1Bl33

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2025 114 matchs enregistrés
ELO
2 160
Pic des 114 derniers matchs : 2 532
Rang EU
#152 324
Corée du Sud #2 079 en Corée du Sud
Dernière mise à jour:

Comment joue T3Rr1Bl33 ?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 82,4 sur 114 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 52 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 114 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

58 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 58 %+20 pts · Ø 38 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 8 %−14 pts · Ø 22 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 44 %−5 pts · Ø 49 % mieux que 22 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 mieux que 60 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,4 pts · Ø 13,3 % mieux que 79 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 8 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 20 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

46 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 46 %+11 pts · Ø 35 % mieux que 98 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,2 · Ø 4,2 mieux que 58 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,09 · Ø 0,28 mieux que 26 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ADR +5,5
= Inchangé
K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,04, ELO autour de 2 494
▼ En baisse
Headshots −3 pts, Winrate −10 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,75 (au début 0,72). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 114 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour +30 ELO
29 matchs · 45 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +56 ELO, winrate 45 %

Là où T3Rr1Bl33 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +30 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,60 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 114 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage44
45 % mieux que 28 %
0,73 pile dans la moyenne
83,8 mieux que 68 %
1,00 mieux que 42 %
52 % sur 184 duels mieux que 58 %
20 % sur 15 situations mieux que 9 %
Dust 227
56 % mieux que 66 %
0,70 mieux que 31 %
79,8 mieux que 44 %
1,02 mieux que 46 %
43 % sur 80 duels mieux que 12 %
44 % sur 27 situations mieux que 69 %
Ancient12
25 % -
0,69 -
77,7 -
0,92-
41 % sur 54 duels -
20 % sur 10 situations -
Anubis12
58 % -
0,78 -
86,5 -
1,16-
47 % sur 45 duels -
20 % sur 5 situations -
Nuke11
55 % -
0,78 -
85,1 -
1,14-
59 % sur 51 duels -
36 % sur 14 situations -
Inferno5
80 % -
0,66 -
77,2 -
0,98-
53 % sur 15 duels -
100 % sur 1 situations -
Cache3
67 % -
0,74 -
83,8 -
1,09-
39 % sur 18 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue T3Rr1Bl33

Sur 114 matchs, T3Rr1Bl33 affiche 0,73 de K/R, 82,4 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,9 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 42 matchs sur 114, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 45. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. T3Rr1Bl33 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+30 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+54 ELO, winrate 45 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −4 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ADR +5,5. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −10 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,04, ELO autour de 2 494. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 50 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.