T3MUR_

Brésil
180 matchs enregistrés 40 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue T3MUR_ ?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 72,6 sur 180 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 17 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 48 %
Répartition du rating sur 180 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (100 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 68 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 73 %
Kills en clutch par match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 72 %
Part des kills à l'AWP 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 51 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 7 en 180 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,3 pts · Ø 13,2 % mieux que 46 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 27 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 14 %
4K et aces 10x 4K, 0 ace en 100 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,36 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,3 · Ø 4,3 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,08 · Ø 0,28 mieux que 74 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +5,7, ELO +228
= Inchangé
Headshots autour de 52 %
▼ En baisse
Winrate −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,61). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 180 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −47 ELO
31 matchs · 39 % de winrate
Sur Mirage −27 ELO
37 matchs · 24 % de winrate
Le dimanche −51 ELO, winrate 38 %

Là où T3MUR_ perd le plus d'ELO sur Anubis : −47 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 29 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,79 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 180 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 240
65 % mieux que 90 %
0,69 mieux que 33 %
75,9 mieux que 29 %
1,02 mieux que 56 %
50 % sur 124 duels pile dans la moyenne
36 % sur 33 situations mieux que 47 %
Ancient37
38 % mieux que 11 %
0,63 mieux que 8 %
71,9 mieux que 9 %
0,88 mieux que 8 %
39 % sur 116 duels mieux que 3 %
46 % sur 28 situations mieux que 69 %
Mirage37
24 % mieux que 1 %
0,67 mieux que 24 %
73,7 mieux que 21 %
0,93 mieux que 24 %
49 % sur 163 duels mieux que 43 %
38 % sur 34 situations pile dans la moyenne
Anubis31
39 % mieux que 15 %
0,61 mieux que 5 %
68,8 mieux que 4 %
0,85 mieux que 6 %
40 % sur 78 duels mieux que 4 %
32 % sur 28 situations mieux que 34 %
Inferno15
73 % mieux que 96 %
0,68 mieux que 24 %
71,8 mieux que 9 %
0,92 mieux que 16 %
57 % sur 42 duels mieux que 74 %
56 % sur 9 situations mieux que 85 %
Nuke13
46 % -
0,66 -
73,8 -
0,94-
47 % sur 45 duels -
46 % sur 13 situations -
Cache5
80 % -
0,67 -
68,1 -
0,98-
56 % sur 18 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue T3MUR_

Sur 180 matchs, T3MUR_ affiche 0,66 de K/R, 72,6 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 72,6. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 9. En moyenne 14,0 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 73 % de winrate sur 15 matchs. Sur 50 matchs sur 180, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 94. Dans 100 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,08. T3MUR_ perd le plus d'ELO sur Anubis (−47 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (−51 ELO, winrate 55 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −51 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +5,7, ELO +228. Moins bien qu'avant : Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 52 %. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −50.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.