T1MZ_100

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2014 117 matchs enregistrés 117 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 25m

Comment joue T1MZ_100 ?

Rating 0,87 K/R 0,62 ADR 72,8 sur 117 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 2 %
0,87
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 44 %
Répartition du rating sur 117 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 37 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 44 %−7 pts · Ø 51 % mieux que 5 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

49 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 49 %+10 pts · Ø 39 % mieux que 93 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,84 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 38 %−12 pts · Ø 50 % mieux que 3 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 61 %
K/D 0,84−0,19 · Ø 1,03 mieux que 1 %
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 10,4 %−3,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,8 %−1,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 5 %
MVPs par match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mieux que 4 %
4K et aces 16x 4K, 1 ace en 117 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,90 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 42 %+7 pts · Ø 35 % mieux que 91 %
Dégâts d'utility par round 5,1+0,9 · Ø 4,2 mieux que 76 %
Ennemis flashés par round 0,90+0,61 · Ø 0,29 mieux que 99 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 31 %

Patterns

Sur les 117 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −101 ELO
26 matchs · 54 % de winrate
Sur Mirage −30 ELO
25 matchs · 44 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −3 ELO, winrate 39 %

Là où T1MZ_100 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −101 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Inferno
  2. Rating max sur un match : 1,85 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 117 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient31
45 % mieux que 26 %
0,63 mieux que 5 %
76,3 mieux que 23 %
0,88 mieux que 6 %
46 % sur 111 duels mieux que 21 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Dust 226
54 % mieux que 60 %
0,63 mieux que 6 %
74,0 mieux que 16 %
0,88 mieux que 6 %
46 % sur 106 duels mieux que 23 %
25 % sur 12 situations mieux que 17 %
Mirage25
44 % mieux que 21 %
0,56 mieux que 1 %
66,4 mieux que 2 %
0,79 mieux que 1 %
33 % sur 88 duels mieux que 1 %
53 % sur 19 situations mieux que 86 %
Inferno20
50 % mieux que 38 %
0,63 mieux que 5 %
72,6 mieux que 12 %
0,92 mieux que 9 %
36 % sur 92 duels mieux que 1 %
80 % sur 10 situations mieux que 99 %
Cache13
46 % -
0,67 -
74,8 -
0,89-
62 % sur 50 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue T1MZ_100

Sur 117 matchs, T1MZ_100 affiche 0,62 de K/R, 72,8 d'ADR et 0,87 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 49 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,84. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 13,6 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 54 % de winrate sur 26 matchs. Sur 25 matchs sur 117, le rating était de 1,10 ou plus (21 %), et en dessous de 0,90 sur 65. Dans 117 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 1 ace. T1MZ_100 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−101 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+111 ELO, winrate 45 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +41 ELO. 30 derniers jours : 117 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +58.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.