T0rby

Kazakhstan
Sur FACEIT depuis 2019 409 matchs enregistrés 123 matchs en 30 jours
ELO ▲ 64
3 577
Pic sur 30 jours : 3 669
Rang NA ▼ 8 places
#23
Kazakhstan #2 en Kazakhstan
30 jours · avant #15 · meilleur #10
Dernière mise à jour:

Comment joue T0rby ?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 83,5 sur 409 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 409 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 17 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (347 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (55 %).

Rounds avec first kill 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 56 %+1 pts · Ø 55 % mieux que 60 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 14 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 39 %−14 pts · Ø 53 % mieux que 4 %
Part des kills à l'AWP 26 %+12 pts · Ø 14 % mieux que 83 %
K/D 1,13+0,01 · Ø 1,12 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 13 en 409 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,1 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (14,6 %).

Rounds avec 2K 14,1 %−0,5 pts · Ø 14,6 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,3 pts · Ø 4,6 % mieux que 53 %
MVPs par match 2,5−0,1 · Ø 2,6 mieux que 36 %
4K et aces 63x 4K, 8 aces en 347 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 3,1−0,8 · Ø 3,9 mieux que 22 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,09 · Ø 0,35 mieux que 78 %
Rounds avec death 69 %−1 pts · Ø 70 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +7,2, Winrate +14 pts, ELO +417
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,86
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,70). Pile dans la moyenne (0,79).

Patterns

Sur les 409 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Le dimanche +140 ELO, winrate 49 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,50 · Anubis
  3. 250e match enregistré · Dust 2
  4. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 409 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage196
58 % pile dans la moyenne
0,78 mieux que 35 %
83,5 mieux que 32 %
1,10 mieux que 38 %
54 % sur 885 duels mieux que 42 %
34 % sur 117 situations mieux que 33 %
Dust 2113
49 % mieux que 19 %
0,76 mieux que 31 %
81,7 mieux que 28 %
1,07 mieux que 28 %
56 % sur 545 duels mieux que 55 %
34 % sur 71 situations mieux que 37 %
Ancient56
59 % pile dans la moyenne
0,76 mieux que 33 %
81,8 mieux que 29 %
1,09 mieux que 40 %
53 % sur 257 duels mieux que 39 %
44 % sur 39 situations mieux que 63 %
Anubis27
56 % mieux que 45 %
0,87 mieux que 82 %
93,4 mieux que 86 %
1,26 mieux que 86 %
56 % sur 136 duels mieux que 59 %
59 % sur 17 situations mieux que 89 %
Nuke15
67 % mieux que 85 %
0,81 mieux que 68 %
86,2 mieux que 67 %
1,15 mieux que 72 %
61 % sur 76 duels mieux que 90 %
50 % sur 8 situations mieux que 76 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue T0rby

Sur 409 matchs, T0rby affiche 0,78 de K/R, 83,5 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 15 matchs. Sur 204 matchs sur 409, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 117. Dans 347 matchs avec stats détaillées : 63x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,21. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+214 ELO, winrate 49 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +7,2, Winrate +14 pts, ELO +417. Moins bien qu'avant : Headshots −7 pts. 30 derniers jours : 123 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +377.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.