T0pi

France
43 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue T0pi ?

Rating 1,10 K/R 0,82 ADR 89,6 sur 43 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 43 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 28 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Fait de gros dégâts
Plus de dégâts par round que la moyenne au level 9. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9. Joue rarement à l'AWP.
DégâtsHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (23 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 58 %+8 pts · Ø 50 % mieux que 95 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

15 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 15 %−23 pts · Ø 38 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 16 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 61 %+12 pts · Ø 49 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 4 %−6 pts · Ø 10 % mieux que 24 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 mieux que 80 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 2 en 43 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 17,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 17,2 %+4,0 pts · Ø 13,2 % mieux que 99 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mieux que 94 %
4K et aces 2x 4K, 2 aces en 23 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 3,2−1,1 · Ø 4,3 mieux que 25 %
Ennemis flashés par round 0,13−0,15 · Ø 0,28 mieux que 13 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Winrate +35 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,82, Rating autour de 1,11, ADR autour de 89,0
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Inchangé ces 3 derniers mois à 0,82. Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 43 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −4 ELO
21 matchs · 48 % de winrate

Là où T0pi perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −4 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,35 · Cache

Les maps en détail

sur les 43 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage10
30 % -
0,81 -
93,0 -
1,06-
65 % sur 46 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke9
44 % -
0,76 -
84,8 -
1,00-
52 % sur 44 duels -
20 % sur 5 situations -
Cache7
71 % -
1,02 -
104,7 -
1,34-
82 % sur 28 duels -
0 % sur 2 situations -
Ancient6
83 % -
0,77 -
80,0 -
1,14-
50 % sur 20 duels -
25 % sur 4 situations -
Anubis5
100 % -
0,82 -
90,5 -
1,12-
63 % sur 16 duels -
0 % sur 1 situations -
Dust 24
0 % -
0,68 -
78,3 -
0,88-
35 % sur 20 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue T0pi

Sur 43 matchs, T0pi affiche 0,82 de K/R, 89,6 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 15 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 17,0 kills par match, dont 61 % en headshot. Sur 21 matchs sur 43, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 14. Dans 23 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 2 aces. T0pi perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−4 ELO, winrate 48 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +35 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,82, Rating autour de 1,11, ADR autour de 89,0. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −4.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.