T0niK

USA
Sur FACEIT depuis 2015 92 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
ELO ▼ 39
2 525
Pic sur 30 jours : 2 589
Rang NA ▼ 148 places
#1 466
USA #778 en USA
30 jours · avant #1 318 · meilleur #1 283
Dernière mise à jour:

Comment joue T0niK ?

Rating 0,95 (sur 71 matchs) K/R 0,68 ADR 79,5 sur 91 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 13 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 71 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (64 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 44 %−8 pts · Ø 52 % mieux que 4 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,5 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 54 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 17 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 mieux que 17 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 91 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,9 %−1,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 12 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 37 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 11x 4K, 0 ace en 64 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 43 %+8 pts · Ø 35 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 6,7+2,6 · Ø 4,1 mieux que 95 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,16 · Ø 0,30 mieux que 9 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +368
= Inchangé
K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,95, ADR autour de 78,7
▼ En baisse
Headshots −4 pts, Winrate −17 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 91 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 0 h et 6 h −31 ELO, winrate 52 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,79 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 91 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage29
55 % mieux que 60 %
0,67 mieux que 15 %
76,2 mieux que 24 %
0,96 mieux que 21 %
46 % sur 116 duels mieux que 19 %
29 % sur 17 situations mieux que 20 %
Dust 218
72 % mieux que 98 %
0,71 mieux que 32 %
86,5 mieux que 74 %
0,97-
41 % sur 46 duels mieux que 6 %
43 % sur 7 situations mieux que 64 %
Anubis14
57 % -
0,61 -
71,5 -
0,84-
41 % sur 46 duels -
83 % sur 6 situations -
Ancient10
40 % -
0,75 -
82,8 -
1,02-
47 % sur 34 duels -
20 % sur 5 situations -
Inferno10
80 % -
0,65 -
87,3 -
0,95-
41 % sur 32 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache6
50 % -
0,73 -
84,9 -
1,09-
57 % sur 7 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke4
50 % -
0,66 -
67,4 -
0,82-
100 % sur 3 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue T0niK

Sur 91 matchs, T0niK affiche 0,68 de K/R et 79,5 d'ADR ; le rating des 71 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros point fort : Utility efficace avec 43 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,9 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 80 % de winrate sur 10 matchs. Sur 21 matchs sur 71, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 30. Dans 64 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,08. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+109 ELO, winrate 55 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +368. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, Winrate −17 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,95, ADR autour de 78,7. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −4.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.