T-77-

Somalie
124 matchs enregistrés 25 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue T-77- ?

Rating 0,91 (sur 79 matchs) K/R 0,71 ADR 80,2 sur 124 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 13 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 46 %
Répartition du rating sur 79 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 27 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (79 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 35 %
Entry duels gagnés 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 54 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 71 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 77 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

40 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 40 %−7 pts · Ø 47 % mieux que 18 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 7 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 1,1
Kills au couteau 2 en 124 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 13,3 %+0,4 pts · Ø 12,9 % mieux que 62 %
Rounds avec 3K 2,5 %−1,3 pts · Ø 3,8 % mieux que 4 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 26 %
4K et aces 7x 4K, 1 ace en 79 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

7,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 35 %−1 pts · Ø 36 % mieux que 51 %
Dégâts d'utility par round 7,7+3,6 · Ø 4,1 mieux que 96 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,10 · Ø 0,26 mieux que 22 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 34 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, Winrate +7 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,08, ADR −5,6

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,76). Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 124 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −54 ELO
46 matchs · 30 % de winrate
Sur Mirage −48 ELO
22 matchs · 36 % de winrate
Sur Anubis −33 ELO
21 matchs · 48 % de winrate

Là où T-77- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −54 ELO, 30 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Nuke
  2. Rating max sur un match : 1,83 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Anubis

Les maps en détail

sur les 124 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 241
32 % mieux que 4 %
0,72 pile dans la moyenne
81,2 mieux que 62 %
0,97 mieux que 40 %
58 % sur 96 duels mieux que 91 %
45 % sur 20 situations mieux que 70 %
Mirage22
36 % mieux que 9 %
0,65 mieux que 18 %
74,0 mieux que 26 %
0,90 mieux que 17 %
47 % sur 49 duels mieux que 35 %
50 % sur 16 situations mieux que 81 %
Anubis21
48 % mieux que 37 %
0,74 mieux que 64 %
83,8 mieux que 75 %
0,87-
25 % sur 32 duels mieux que 1 %
50 % sur 4 situations mieux que 80 %
Ancient15
53 % mieux que 61 %
0,75 mieux que 65 %
85,5 mieux que 79 %
0,94-
54 % sur 63 duels mieux que 72 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Nuke9
33 % -
0,60 -
70,5 -
0,70-
34 % sur 29 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno8
50 % -
0,73 -
79,0 -
1,00-
62 % sur 13 duels -
0 % sur 4 situations -
Cache7
43 % -
0,66 -
80,7 -
0,81-
52 % sur 23 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue T-77-

Sur 124 matchs, T-77- affiche 0,71 de K/R et 80,2 d'ADR ; le rating des 79 matchs avec rating est de 0,91. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,7. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,5 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 7. En moyenne 15,3 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 53 % de winrate sur 15 matchs. Sur 20 matchs sur 79, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 79 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,98. T-77- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−54 ELO, winrate 30 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (±0 ELO, winrate 50 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 50 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, Winrate +7 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, ADR −5,6. 30 derniers jours : 25 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −60.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.