Swiebodzilla

Pologne
Sur FACEIT depuis 2016 150 matchs enregistrés 26 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Swiebodzilla ?

Rating 1,18 K/R 0,82 ADR 86,1 sur 150 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 89 %
1,18
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 76 %
Répartition du rating sur 150 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 27 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-KillsClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (115 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 70 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 64 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 47 %
Kills en clutch par match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mieux que 92 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,21 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 mieux que 89 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,3 %+0,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 69 %
Rounds avec 3K 5,1 %+1,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 82 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 67 %
4K et aces 44x 4K, 5 aces en 115 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,7 · Ø 4,2 mieux que 34 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,09 · Ø 0,29 mieux que 75 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,13
= Inchangé
ADR autour de 86,9, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Headshots −4 pts, ELO −321

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,77). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 150 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −16 ELO
44 matchs · 41 % de winrate
Au 3e match du jour +52 ELO
22 matchs · 45 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +75 ELO, winrate 41 %
Le jeudi +5 ELO, winrate 33 %

Là où Swiebodzilla perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −16 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 43 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,18 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 150 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % mieux que 42 %
0,83 mieux que 83 %
85,6 mieux que 72 %
1,17 mieux que 85 %
58 % sur 172 duels mieux que 83 %
43 % sur 42 situations mieux que 65 %
Dust 236
53 % mieux que 56 %
0,85 mieux que 88 %
90,9 mieux que 88 %
1,25 mieux que 94 %
51 % sur 150 duels pile dans la moyenne
40 % sur 30 situations mieux que 56 %
Anubis25
44 % mieux que 24 %
0,79 mieux que 70 %
81,4 mieux que 51 %
1,14 mieux que 78 %
54 % sur 130 duels mieux que 63 %
39 % sur 18 situations mieux que 52 %
Ancient13
54 % -
0,75 -
83,4 -
1,05-
56 % sur 39 duels -
50 % sur 8 situations -
Cache13
77 % -
0,88 -
94,0 -
1,30-
64 % sur 45 duels -
21 % sur 14 situations -
Nuke10
60 % -
0,71 -
75,2 -
1,00-
41 % sur 49 duels -
56 % sur 9 situations -
Inferno6
17 % -
0,82 -
86,1 -
1,17-
56 % sur 25 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Swiebodzilla

Sur 150 matchs, Swiebodzilla affiche 0,82 de K/R, 86,1 d'ADR et 1,18 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,18. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 18,3 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 77 % de winrate sur 13 matchs. Sur 88 matchs sur 150, le rating était de 1,10 ou plus (59 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 115 matchs avec stats détaillées : 44x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,31. Swiebodzilla perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−16 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+49 ELO, winrate 74 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 74 % de winrate, +49 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,13. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, ELO −321. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 86,9, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 26 matchs, winrate 62 %, bilan ELO +56.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.