SwecH-
Historique des pseudos de SwecH-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue SwecH- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (320 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne17 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne0,93 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).
Impact
Point faible2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Moyenne9,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,64). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,97. 3 derniers mois : 0,95 (au début 0,87). Nettement en dessous de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 83,9. 3 derniers mois : 83,0 (au début 76,5). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 48 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 45 %. Nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 45 %). Juste au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 252. 3 derniers mois : 2 045 (au début 2 169).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 45 %.
Patterns
Sur les 384 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où SwecH- perd le plus d'ELO sur Mirage : −155 ELO, 59 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 384 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue SwecH-
Sur 384 matchs, SwecH- affiche 0,69 de K/R, 82,2 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 9,2. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,94. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 59 % de winrate sur 73 matchs. Sur 110 matchs sur 384, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 177. Dans 320 matchs avec stats détaillées : 44x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,97. SwecH- perd le plus d'ELO sur Mirage (−155 ELO, winrate 59 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+98 ELO, winrate 49 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +22 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,5, Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : ELO −124. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 45 %. 30 derniers jours : 97 matchs, winrate 47 %, bilan ELO +84.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.