SwagMort

Royaume-Uni
Sur FACEIT depuis 2020 308 matchs enregistrés 61 matchs en 30 jours
ELO ▲ 438
3 490
Pic sur 30 jours : 3 490
Rang EU ▲ 786 places
#1 155
Royaume-Uni #13 en Royaume-Uni
30 jours · avant #1 941 · meilleur #1 155
Dernière mise à jour:

Comment joue SwagMort ?

Rating 1,17 K/R 0,81 ADR 86,3 sur 308 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 83 %
1,17
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 308 matchs
exceptionnel dès 1,80 10 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (254 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 69 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+6 pts · Ø 40 % mieux que 83 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 2,2+0,7 · Ø 1,5 mieux que 93 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,24 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 50 %−3 pts · Ø 53 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 65 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 mieux que 88 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 3 en 308 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,8 %+1,3 pts · Ø 13,5 % mieux que 73 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 54 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 76 %
4K et aces 55x 4K, 7 aces en 254 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 65 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,5−0,4 · Ø 3,9 mieux que 39 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,09 · Ø 0,32 mieux que 22 %
Rounds avec death 65 %−6 pts · Ø 71 % mieux que 94 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +294
= Inchangé
Headshots autour de 50 %
▼ En baisse
K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −9,6, Winrate −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 1,02. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,91). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 308 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −168 ELO
27 matchs · 37 % de winrate
Sur Anubis −143 ELO
69 matchs · 58 % de winrate
Le vendredi −107 ELO, winrate 44 %

Là où SwagMort perd le plus d'ELO sur Cache : −168 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,34 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 48 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 308 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis69
58 % mieux que 60 %
0,82 mieux que 78 %
86,6 mieux que 73 %
1,18 mieux que 83 %
54 % sur 255 duels mieux que 59 %
45 % sur 55 situations mieux que 67 %
Mirage61
56 % mieux que 55 %
0,78 mieux que 59 %
83,1 mieux que 54 %
1,12 mieux que 67 %
55 % sur 191 duels mieux que 64 %
43 % sur 42 situations mieux que 64 %
Nuke54
65 % mieux que 72 %
0,83 mieux que 76 %
88,7 mieux que 77 %
1,21 mieux que 84 %
58 % sur 196 duels mieux que 74 %
38 % sur 37 situations mieux que 44 %
Dust 250
50 % mieux que 31 %
0,82 mieux que 76 %
86,0 mieux que 69 %
1,19 mieux que 81 %
54 % sur 186 duels mieux que 58 %
55 % sur 44 situations mieux que 86 %
Cache27
37 % mieux que 1 %
0,77 mieux que 40 %
85,0 mieux que 48 %
1,08 mieux que 38 %
62 % sur 77 duels mieux que 85 %
50 % sur 18 situations mieux que 77 %
Inferno23
70 % mieux que 75 %
0,88 mieux que 80 %
91,8 mieux que 74 %
1,29 mieux que 82 %
58 % sur 92 duels mieux que 58 %
20 % sur 20 situations mieux que 12 %
Ancient20
50 % mieux que 31 %
0,78 mieux que 61 %
82,7 mieux que 52 %
1,14 mieux que 75 %
52 % sur 84 duels mieux que 47 %
35 % sur 17 situations mieux que 41 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SwagMort

Sur 308 matchs, SwagMort affiche 0,81 de K/R, 86,3 d'ADR et 1,17 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 65 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 94 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 9 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,9 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 70 % de winrate sur 23 matchs. Sur 169 matchs sur 308, le rating était de 1,10 ou plus (55 %), et en dessous de 0,90 sur 77. Dans 254 matchs avec stats détaillées : 55x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,44. SwagMort perd le plus d'ELO sur Cache (−168 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+195 ELO, winrate 70 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +294. Moins bien qu'avant : K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −9,6, Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 61 matchs, winrate 66 %, bilan ELO +325.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.