Sw4p_

Turquie
180 matchs enregistrés 52 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Sw4p_ ?

Rating 0,92 (sur 160 matchs) K/R 0,69 ADR 79,4 sur 180 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 48 %
Répartition du rating sur 160 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 35 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (119 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 65 %
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 24 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 75 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−8 pts · Ø 21 % mieux que 8 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 8 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 56 %+9 pts · Ø 47 % mieux que 90 %
Part des kills à l'AWP 19 %+8 pts · Ø 11 % mieux que 85 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 8 en 180 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,3 pts · Ø 13,1 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 36 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 35 %
4K et aces 12x 4K, 3 aces en 119 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−2 pts · Ø 36 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 5,1+0,9 · Ø 4,2 mieux que 75 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,01 · Ø 0,27 mieux que 50 %
Rounds avec death 77 %+4 pts · Ø 73 % mieux que 7 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts, ELO +184
= Inchangé
ADR autour de 79,0, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,05

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,74). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 180 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −11 ELO
43 matchs · 47 % de winrate
Au 3e match du jour +1 ELO
31 matchs · 42 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −8 ELO, winrate 43 %
Le dimanche −68 ELO, winrate 41 %

Là où Sw4p_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −11 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 30 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,71 · Inferno

Les maps en détail

sur les 180 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 280
49 % mieux que 44 %
0,72 mieux que 48 %
81,9 mieux que 62 %
0,98 mieux que 40 %
49 % sur 380 duels mieux que 41 %
39 % sur 36 situations mieux que 49 %
Mirage43
47 % mieux que 35 %
0,69 mieux que 31 %
78,5 mieux que 43 %
0,88 mieux que 11 %
50 % sur 169 duels mieux que 47 %
29 % sur 17 situations mieux que 24 %
Inferno20
55 % mieux que 62 %
0,70 mieux que 43 %
79,4 mieux que 52 %
0,95 mieux que 31 %
47 % sur 116 duels mieux que 32 %
33 % sur 6 situations mieux que 39 %
Anubis19
47 % mieux que 40 %
0,64 mieux que 13 %
74,5 mieux que 20 %
0,83 mieux que 5 %
42 % sur 112 duels mieux que 12 %
40 % sur 5 situations mieux que 58 %
Ancient9
56 % -
0,62 -
75,0 -
0,73-
52 % sur 33 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke8
25 % -
0,68 -
79,7 -
0,88-
44 % sur 41 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Sw4p_

Sur 180 matchs, Sw4p_ affiche 0,69 de K/R et 79,4 d'ADR ; le rating des 160 matchs avec rating est de 0,92. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 8. En moyenne 15,3 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 55 % de winrate sur 20 matchs. Sur 44 matchs sur 160, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 83. Dans 119 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,96. Sw4p_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−11 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+80 ELO, winrate 55 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −11 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts, ELO +184. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,05. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 79,0, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 52 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −6.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.