Sw4p_
Comment joue Sw4p_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (119 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 11,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,1 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,74). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,96. 3 derniers mois : 0,91 (au début 0,96). Nettement en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 85,1. 3 derniers mois : 79,0 (au début 80,7). Juste en dessous de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 58 % (au début 52 %). Largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 47 %). Juste au-dessus de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 725. 3 derniers mois : 1 631 (au début 1 447).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 45 %.
Patterns
Sur les 180 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Sw4p_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −11 ELO, 47 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 30 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 1,71 · Inferno
Les maps en détail
sur les 180 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Sw4p_
Sur 180 matchs, Sw4p_ affiche 0,69 de K/R et 79,4 d'ADR ; le rating des 160 matchs avec rating est de 0,92. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 8. En moyenne 15,3 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 55 % de winrate sur 20 matchs. Sur 44 matchs sur 160, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 83. Dans 119 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,96. Sw4p_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−11 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+80 ELO, winrate 55 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −11 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts, ELO +184. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,05. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 79,0, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 52 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −6.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.