Sw3z727

Hong Kong
47 matchs enregistrés
ELO
2 118
Pic des 47 derniers matchs : 2 118
Rang SEA ▼ 983 places
#4 264
Hong Kong #170 en Hong Kong
30 jours · avant #3 281 · meilleur #3 276
Dernière mise à jour:

Comment joue Sw3z727 ?

Rating 1,11 K/R 0,73 ADR 79,5 sur 47 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 47 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 30 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (16 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 10 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 52 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 33 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 14 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 0,7 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,21 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 3 % pas de comparaison
K/D 1,21+0,19 · Ø 1,02 mieux que 93 %
Kills au pistolet par match 2,2

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc pile dans la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,1 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 3,7 % pas de comparaison
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 16 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 61 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 38 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 1,8 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,36 pas de comparaison
Rounds avec death 61 %−11 pts · Ø 72 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, Winrate +3 pts, ELO +729
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −11,7

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,70 (au début 0,79). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 47 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 26 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,28 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 18 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 47 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage23
96 % mieux que 99 %
0,76 mieux que 61 %
84,3 mieux que 70 %
1,18 mieux que 89 %
58 % sur 73 duels mieux que 87 %
44 % sur 9 situations mieux que 67 %
Anubis7
100 % -
0,71 -
70,8 -
1,10-
46 % sur 24 duels -
75 % sur 4 situations -
Ancient6
67 % -
0,74 -
81,6 -
1,04-
55 % sur 29 duels -
33 % sur 3 situations -
Dust 25
80 % -
0,63 -
71,0 -
0,92-
42 % sur 19 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache3
100 % -
0,71 -
70,2 -
1,04-
43 % sur 7 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Sw3z727

Sur 47 matchs, Sw3z727 affiche 0,73 de K/R, 79,5 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 61 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,6 kills par match, dont 47 % en headshot. Sur 24 matchs sur 47, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 12. Dans 16 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+24 ELO, winrate 96 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, Winrate +3 pts, ELO +729. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −11,7.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.