Supr3me

Argentine
Sur FACEIT depuis 2015 680 matchs enregistrés 182 matchs en 30 jours
ELO ▲ 380
3 397
Pic sur 30 jours : 3 430
Rang SA ▲ 51 places
#47
Argentine #7 en Argentine
30 jours · avant #98 · meilleur #39
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 45m

Comment joue Supr3me ?

Rating 1,02 (sur 541 matchs) K/R 0,72 ADR 80,1 sur 680 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 541 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (484 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 28 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−4 pts · Ø 42 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 76 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,02 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 52 %−1 pts · Ø 53 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 19 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mieux que 27 %
Kills au pistolet par match 2,7 sur les 541 derniers
Kills au couteau 17 en 541 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,1 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,4 pts · Ø 13,5 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 36 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 78x 4K, 8 aces en 484 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,51 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 62 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,7 · Ø 3,9 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,51+0,19 · Ø 0,32 mieux que 91 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06, Headshots +4 pts, ELO +73
= Inchangé
K/R autour de 0,72, ADR autour de 80,8, Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,69). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 541 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −149 ELO
38 matchs · 50 % de winrate
Au 1e match du jour −113 ELO
71 matchs · 46 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −50 ELO, winrate 35 %
Le mercredi −420 ELO, winrate 46 %

Là où Supr3me perd le plus d'ELO sur Nuke : −149 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 49 · Cache
  3. Rating max sur un match : 2,75 · Mirage

Les maps en détail

sur les 541 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage233
54 % mieux que 47 %
0,72 mieux que 30 %
81,2 mieux que 44 %
1,02 mieux que 34 %
49 % sur 977 duels mieux que 28 %
38 % sur 139 situations mieux que 47 %
Dust 2135
53 % mieux que 43 %
0,70 mieux que 23 %
77,1 mieux que 25 %
1,00 mieux que 25 %
48 % sur 498 duels mieux que 25 %
30 % sur 77 situations mieux que 25 %
Ancient54
46 % mieux que 19 %
0,71 mieux que 26 %
80,2 mieux que 39 %
0,97 mieux que 20 %
52 % sur 202 duels mieux que 46 %
31 % sur 29 situations mieux que 30 %
Anubis39
54 % mieux que 47 %
0,77 mieux que 58 %
87,8 mieux que 79 %
1,08 mieux que 56 %
54 % sur 209 duels mieux que 59 %
44 % sur 27 situations mieux que 65 %
Nuke38
50 % mieux que 26 %
0,74 mieux que 36 %
79,8 mieux que 36 %
1,04 mieux que 35 %
47 % sur 122 duels mieux que 17 %
39 % sur 23 situations mieux que 47 %
Cache22
64 % mieux que 65 %
0,73 mieux que 24 %
80,6 mieux que 27 %
1,04 mieux que 27 %
48 % sur 123 duels mieux que 17 %
65 % sur 17 situations mieux que 93 %
Inferno16
56 % mieux que 31 %
0,85 mieux que 72 %
91,5 mieux que 73 %
1,16 mieux que 59 %
49 % sur 72 duels mieux que 15 %
33 % sur 6 situations mieux que 36 %
Vertigo4
50 % -
0,82 -
84,5 -
1,25-
53 % sur 17 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Supr3me

Sur 680 matchs, Supr3me affiche 0,72 de K/R et 80,1 d'ADR ; le rating des 541 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 9 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 22 matchs. Sur 205 matchs sur 541, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 211. Dans 484 matchs avec stats détaillées : 78x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,05. Supr3me perd le plus d'ELO sur Nuke (−149 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+196 ELO, winrate 66 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +196 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, Headshots +4 pts, ELO +73. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, ADR autour de 80,8, Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 182 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +51.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.