SuperDank

USA
Sur FACEIT depuis 2014 165 matchs enregistrés 31 matchs en 30 jours
ELO ▲ 155
2 246
Pic sur 30 jours : 2 246
Rang NA ▲ 1 146 places
#3 696
USA #1 982 en USA
30 jours · avant #4 842 · meilleur #3 602
Dernière mise à jour:

Comment joue SuperDank ?

Rating 0,99 (sur 140 matchs) K/R 0,71 ADR 76,6 sur 165 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 33 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 140 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (112 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 84 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 73 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 mieux que 32 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 34 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 23 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 61 %
4K et aces 19x 4K, 2 aces en 112 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 28 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,9 · Ø 4,2 mieux que 26 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,06 · Ø 0,29 mieux que 37 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +141
= Inchangé
K/R autour de 0,70, ADR autour de 76,4
▼ En baisse
Rating −0,09, Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,73). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 165 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −37 ELO
28 matchs · 46 % de winrate
Sur Mirage −7 ELO
40 matchs · 58 % de winrate
Le lundi −43 ELO, winrate 41 %

Là où SuperDank perd le plus d'ELO sur Ancient : −37 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,02 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 41 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 165 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage40
58 % mieux que 75 %
0,72 mieux que 39 %
80,6 pile dans la moyenne
1,03 pile dans la moyenne
50 % sur 167 duels mieux que 45 %
45 % sur 11 situations mieux que 72 %
Anubis35
49 % mieux que 40 %
0,70 mieux que 32 %
77,7 mieux que 35 %
0,97 mieux que 30 %
50 % sur 129 duels mieux que 44 %
50 % sur 14 situations mieux que 77 %
Dust 235
57 % mieux que 73 %
0,75 mieux que 57 %
78,5 mieux que 38 %
1,08 mieux que 66 %
49 % sur 141 duels mieux que 38 %
42 % sur 24 situations mieux que 62 %
Ancient28
46 % mieux que 29 %
0,72 mieux que 39 %
76,3 mieux que 25 %
0,96 mieux que 27 %
52 % sur 149 duels mieux que 54 %
33 % sur 15 situations mieux que 39 %
Nuke11
36 % -
0,61 -
67,8 -
0,84-
38 % sur 42 duels -
17 % sur 6 situations -
Inferno8
63 % -
0,62 -
63,7 -
0,89-
44 % sur 32 duels -
50 % sur 4 situations -
Cache3
0 % -
0,43 -
57,4 -
0,62-
44 % sur 9 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass3
33 % -
0,73 -
81,2 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SuperDank

Sur 165 matchs, SuperDank affiche 0,71 de K/R et 76,6 d'ADR ; le rating des 140 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,4 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 40 matchs. Sur 47 matchs sur 140, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 112 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,07. SuperDank perd le plus d'ELO sur Ancient (−37 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+11 ELO, winrate 61 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +11 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +141. Moins bien qu'avant : Rating −0,09, Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, ADR autour de 76,4. 30 derniers jours : 31 matchs, winrate 55 %, bilan ELO −5.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.