SuperBear-_
Historique des pseudos de SuperBear-_
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue SuperBear-_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (1 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Clutch
Armes et aim
Moyenne1,22 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
Point fort3,4 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Point faibleMort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,99.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,21.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 102,8.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 61 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 67 %.
Meilleur mois : août 2026 avec 3 251.
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 99 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 38 · Ancient
- Rating max sur un match : 2,27 · Anubis
Les maps en détail
sur les 99 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue SuperBear-_
Sur 99 matchs, SuperBear-_ affiche 0,90 de K/R et 94,7 d'ADR ; le rating des 81 matchs avec rating est de 1,22. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 94,7. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 19,5 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 63 % de winrate sur 43 matchs. Sur 44 matchs sur 81, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 21. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,21. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+202 ELO, winrate 63 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +32 ELO.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.