Sunk3r

Allemagne
160 matchs enregistrés 10 matchs en 30 jours
ELO ▼ 2
3 132
Pic sur 30 jours : 3 192
Rang EU ▼ 1 610 places
#4 866
Allemagne #120 en Allemagne
30 jours · avant #3 256 · meilleur #3 256
Dernière mise à jour:

Comment joue Sunk3r ?

Rating 0,99 (sur 139 matchs) K/R 0,71 ADR 77,6 sur 160 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 139 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (94 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 28 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

11 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %−1 pts · Ø 42 % mieux que 59 %
Clutchs 1v2 gagnés 11 %−10 pts · Ø 21 % mieux que 2 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 45 %−8 pts · Ø 53 % mieux que 13 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 37 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mieux que 31 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 1 en 160 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,8 pts · Ø 13,5 % mieux que 7 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 21 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 67 %
4K et aces 5x 4K, 2 aces en 94 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,20 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 5,1+1,2 · Ø 3,9 mieux que 84 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,12 · Ø 0,32 mieux que 15 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, ELO +151
= Inchangé
Rating autour de 0,98, Winrate autour de 57 %
▼ En baisse
K/R −0,07, ADR −6,4

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,75). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 160 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 12 h et 18 h −74 ELO, winrate 50 %
Le jeudi +59 ELO, winrate 36 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,99 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 160 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 244
59 % mieux que 66 %
0,69 mieux que 19 %
73,9 mieux que 13 %
0,98 mieux que 20 %
43 % sur 138 duels mieux que 9 %
39 % sur 28 situations mieux que 49 %
Ancient37
62 % mieux que 72 %
0,73 mieux que 35 %
81,1 mieux que 43 %
1,03 mieux que 39 %
58 % sur 110 duels mieux que 79 %
21 % sur 19 situations mieux que 12 %
Mirage35
51 % mieux que 33 %
0,74 mieux que 39 %
82,2 mieux que 49 %
1,03 mieux que 37 %
54 % sur 113 duels mieux que 58 %
35 % sur 23 situations mieux que 37 %
Nuke16
63 % mieux que 67 %
0,70 mieux que 19 %
77,2 mieux que 23 %
0,95-
43 % sur 51 duels mieux que 7 %
29 % sur 7 situations mieux que 23 %
Inferno11
64 % -
0,72 -
77,8 -
0,97-
49 % sur 35 duels -
50 % sur 8 situations -
Anubis9
33 % -
0,71 -
76,1 -
1,00-
33 % sur 30 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache3
33 % -
0,81 -
73,3 -
1,10-
78 % sur 9 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Sunk3r

Sur 160 matchs, Sunk3r affiche 0,71 de K/R et 77,6 d'ADR ; le rating des 139 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,1. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 50 matchs sur 139, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 94 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,11. Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+153 ELO, winrate 68 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +153 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, ELO +151. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, ADR −6,4. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,98, Winrate autour de 57 %. 30 derniers jours : 10 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +27.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.