Sumaru2

USA
88 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Sumaru2 ?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 77,4 sur 88 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 70 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 88 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 5. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (66 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 39 %
Entry duels gagnés 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 27 %−12 pts · Ø 39 % mieux que 7 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 44 %
Kills en clutch par match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mieux que 90 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

51 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 51 %+7 pts · Ø 44 % mieux que 86 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 mieux que 73 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 4 en 88 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 13,9 %+1,0 pts · Ø 12,9 % mieux que 81 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,6 pts · Ø 3,7 % mieux que 80 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 28 %
4K et aces 8x 4K, 0 ace en 66 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,8).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 22 %
Dégâts d'utility par round 1,1−2,7 · Ø 3,8 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,07−0,18 · Ø 0,25 mieux que 6 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +9,9, Headshots +2 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Winrate −7 pts, ELO −409

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,76 (au début 0,67). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 88 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −114 ELO
25 matchs · 52 % de winrate
Sur Mirage −24 ELO
33 matchs · 33 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −112 ELO, winrate 29 %

Là où Sumaru2 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −114 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,95 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 88 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage33
33 % mieux que 7 %
0,74 mieux que 69 %
78,7 mieux que 57 %
1,02 mieux que 68 %
51 % sur 136 duels mieux que 61 %
37 % sur 19 situations mieux que 45 %
Dust 225
52 % mieux que 58 %
0,73 mieux que 67 %
74,1 mieux que 28 %
0,99 mieux que 58 %
50 % sur 101 duels mieux que 55 %
23 % sur 13 situations mieux que 15 %
Ancient12
42 % -
0,72 -
76,1 -
1,00-
49 % sur 51 duels -
22 % sur 9 situations -
Anubis10
30 % -
0,74 -
79,3 -
1,01-
39 % sur 31 duels -
44 % sur 9 situations -
Nuke4
25 % -
0,77 -
85,3 -
0,93-
40 % sur 15 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Sumaru2

Sur 88 matchs, Sumaru2 affiche 0,74 de K/R, 77,4 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 51 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,1. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 5. En moyenne 16,5 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 52 % de winrate sur 25 matchs. Sur 33 matchs sur 88, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 66 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. Sumaru2 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−114 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (±0 ELO, winrate 50 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 50 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +9,9, Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −7 pts, ELO −409.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.