SumaR

Danemark
Sur FACEIT depuis 2015 98 matchs enregistrés 27 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue SumaR ?

Rating 0,84 K/R 0,60 ADR 72,0 sur 98 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 2 %
0,84
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 39 %
Répartition du rating sur 98 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 7 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 43 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (93 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 43 %−7 pts · Ø 50 % mieux que 5 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 62 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,80 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 31 %
Part des kills à l'AWP 3 %−7 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
K/D 0,80−0,20 · Ø 1,00 mieux que 2 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 1 en 98 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,6 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 10,2 %−3,0 pts · Ø 13,2 % mieux que 2 %
Rounds avec 3K 2,7 %−1,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 6 %
MVPs par match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mieux que 2 %
4K et aces 11x 4K, 1 ace en 93 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 5,8+1,5 · Ø 4,3 mieux que 85 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,02 · Ø 0,28 mieux que 45 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 19 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si SumaR progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 98 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,60
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,62.

Patterns

Sur les 98 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −12 ELO
20 matchs · 50 % de winrate
Au 2e match du jour ±0 ELO
22 matchs · 45 % de winrate

Là où SumaR perd le plus d'ELO sur Inferno : −12 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 27 · Inferno
  3. Rating max sur un match : 1,74 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 98 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient22
55 % mieux que 64 %
0,61 mieux que 5 %
73,0 mieux que 13 %
0,84 mieux que 4 %
46 % sur 97 duels mieux que 22 %
50 % sur 6 situations mieux que 77 %
Inferno20
50 % mieux que 39 %
0,60 mieux que 4 %
75,0 mieux que 18 %
0,84 mieux que 4 %
34 % sur 99 duels mieux que 1 %
60 % sur 10 situations mieux que 90 %
Dust 217
71 % mieux que 96 %
0,67 mieux que 23 %
73,0 mieux que 17 %
0,98 mieux que 40 %
43 % sur 63 duels mieux que 14 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Nuke16
44 % mieux que 16 %
0,51 mieux que 1 %
65,9 mieux que 2 %
0,69 mieux que 1 %
49 % sur 70 duels mieux que 30 %
9 % sur 11 situations mieux que 4 %
Cache10
50 % -
0,63 -
73,1 -
0,91-
47 % sur 47 duels -
0 % sur 2 situations -
Anubis6
67 % -
0,58 -
69,0 -
0,75-
39 % sur 33 duels -
60 % sur 5 situations -
Mirage6
67 % -
0,55 -
68,5 -
0,74-
40 % sur 25 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SumaR

Sur 98 matchs, SumaR affiche 0,60 de K/R, 72,0 d'ADR et 0,84 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,8. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,84. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 9. En moyenne 13,3 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 71 % de winrate sur 17 matchs. Sur 17 matchs sur 98, le rating était de 1,10 ou plus (17 %), et en dessous de 0,90 sur 60. Dans 93 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,87. SumaR perd le plus d'ELO sur Inferno (−12 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+10 ELO, winrate 75 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 75 % de winrate, +10 ELO. 30 derniers jours : 27 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +5.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.