SulcinatorV2

Tchéquie
115 matchs enregistrés 40 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue SulcinatorV2 ?

Rating 0,90 (sur 65 matchs) K/R 0,65 ADR 75,6 sur 115 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 16 %
0,90
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 46 %
Répartition du rating sur 65 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 35 %
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (42 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 23 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 37 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

9 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 9 %−13 pts · Ø 22 % mieux que 3 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 10 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 38 %−7 pts · Ø 45 % mieux que 14 %
Part des kills à l'AWP 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 67 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 4 en 115 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 10,6 %−2,4 pts · Ø 13,0 % mieux que 6 %
Rounds avec 3K 2,3 %−1,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 4 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 33 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 42 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,47 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 65 %
Dégâts d'utility par round 5,6+1,5 · Ø 4,1 mieux que 83 %
Ennemis flashés par round 0,47+0,21 · Ø 0,26 mieux que 92 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 39 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 39 %, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,19, ADR −6,0

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,60
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,61 (au début 0,67). Largement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 115 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −73 ELO
26 matchs · 50 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −86 ELO, winrate 45 %
Le mercredi −69 ELO, winrate 27 %

Là où SulcinatorV2 perd le plus d'ELO sur Inferno : −73 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 27 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,99 · Inferno

Les maps en détail

sur les 115 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage34
56 % mieux que 74 %
0,63 mieux que 13 %
72,4 mieux que 19 %
0,84 mieux que 8 %
51 % sur 71 duels mieux que 62 %
58 % sur 19 situations mieux que 94 %
Inferno26
50 % pile dans la moyenne
0,67 mieux que 33 %
79,6 mieux que 54 %
1,04 mieux que 69 %
57 % sur 60 duels mieux que 83 %
17 % sur 12 situations mieux que 9 %
Dust 221
52 % mieux que 59 %
0,68 mieux que 33 %
76,8 mieux que 38 %
0,92-
51 % sur 71 duels mieux que 57 %
20 % sur 10 situations mieux que 10 %
Ancient19
58 % mieux que 75 %
0,66 mieux que 21 %
76,3 mieux que 37 %
0,87-
60 % sur 40 duels mieux que 95 %
33 % sur 6 situations mieux que 41 %
Anubis6
50 % -
0,62 -
75,6 -
0,73-
31 % sur 13 duels -
100 % sur 1 situations -
Nuke6
17 % -
0,67 -
77,0 -
0,86-
50 % sur 10 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SulcinatorV2

Sur 115 matchs, SulcinatorV2 affiche 0,65 de K/R et 75,6 d'ADR ; le rating des 65 matchs avec rating est de 0,90. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,6. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,3 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 6. En moyenne 14,5 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 58 % de winrate sur 19 matchs. Sur 17 matchs sur 65, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 42 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,07. SulcinatorV2 perd le plus d'ELO sur Inferno (−73 ELO, winrate 50 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,19, ADR −6,0. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 39 %, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −152.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.