StogEnnnn
Comment joue StogEnnnn ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (217 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne43 % des 1v1 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (42 %).
Armes et aim
Moyenne1,04 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).
Impact
Moyenne2,3 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne0,09 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,78). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,19. 3 derniers mois : 1,05 (au début 1,06). Pile dans la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 93,3. 3 derniers mois : 85,0 (au début 87,3). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 56 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 48 %). Juste en dessous de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 103. 3 derniers mois : 3 073 (au début 2 820).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 46 %.
Patterns
Sur les 300 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où StogEnnnn perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −60 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 300 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue StogEnnnn
Sur 300 matchs, StogEnnnn affiche 0,76 de K/R, 85,6 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 48 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 73 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 56 % de winrate sur 94 matchs. Sur 119 matchs sur 300, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 103. Dans 217 matchs avec stats détaillées : 38x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,19. StogEnnnn perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−60 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+204 ELO, winrate 63 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +204 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts, ELO +253. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,05, ADR autour de 85,0, Headshots autour de 55 %. 30 derniers jours : 98 matchs, winrate 57 %, bilan ELO −52.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.