Stlzz

Russie
Sur FACEIT depuis 2019 246 matchs enregistrés 50 matchs en 30 jours
ELO ▲ 233
3 113
Pic sur 30 jours : 3 149
Rang EU ▼ 1 334 places
#5 199
Russie #1 474 en Russie
30 jours · avant #3 865 · meilleur #3 718
Dernière mise à jour:

Comment joue Stlzz ?

Rating 0,94 (sur 245 matchs) K/R 0,63 ADR 66,4 sur 246 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 7 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 245 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (166 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 11 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+1 pts · Ø 42 % mieux que 69 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 81 %
Kills en clutch par match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mieux que 94 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 54 %+1 pts · Ø 53 % mieux que 57 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 37 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 mieux que 10 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 5 en 246 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 11,0 %−2,5 pts · Ø 13,5 % mieux que 3 %
Rounds avec 3K 3,0 %−1,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 6 %
MVPs par match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mieux que 4 %
4K et aces 29x 4K, 4 aces en 166 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,3−0,6 · Ø 3,9 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,13 · Ø 0,32 mieux que 84 %
Rounds avec death 66 %−5 pts · Ø 71 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,12, ELO +129
= Inchangé
ADR autour de 67,6, Winrate autour de 55 %
▼ En baisse
Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,59). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 246 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −19 ELO
32 matchs · 66 % de winrate
Au 4e match du jour +20 ELO
29 matchs · 48 % de winrate
Le mardi +7 ELO, winrate 50 %

Là où Stlzz perd le plus d'ELO sur Nuke : −19 ELO, 66 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,91 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Cache

Les maps en détail

sur les 246 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient57
49 % mieux que 28 %
0,64 mieux que 5 %
66,9 mieux que 1 %
0,96 mieux que 17 %
49 % sur 125 duels mieux que 30 %
48 % sur 44 situations mieux que 74 %
Mirage55
65 % mieux que 88 %
0,60 mieux que 2 %
62,8 mieux que 1 %
0,90 mieux que 6 %
42 % sur 125 duels mieux que 4 %
34 % sur 41 situations mieux que 35 %
Anubis51
49 % mieux que 28 %
0,64 mieux que 7 %
67,3 mieux que 2 %
0,94 mieux que 14 %
45 % sur 134 duels mieux que 13 %
59 % sur 34 situations mieux que 90 %
Nuke32
66 % mieux que 74 %
0,67 mieux que 10 %
68,7 mieux que 2 %
0,97 mieux que 16 %
43 % sur 90 duels mieux que 7 %
25 % sur 20 situations mieux que 17 %
Dust 229
48 % mieux que 25 %
0,62 mieux que 3 %
63,8 mieux que 1 %
0,95 mieux que 13 %
46 % sur 79 duels mieux que 17 %
33 % sur 18 situations mieux que 33 %
Cache13
38 % -
0,66 -
71,3 -
0,94-
51 % sur 51 duels -
50 % sur 10 situations -
Inferno8
63 % -
0,62 -
73,0 -
0,91-
50 % sur 26 duels -
29 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Stlzz

Sur 246 matchs, Stlzz affiche 0,63 de K/R et 66,4 d'ADR ; le rating des 245 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 90 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 66,4. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 13,9 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 66 % de winrate sur 32 matchs. Sur 73 matchs sur 245, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 119. Dans 166 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,00. Stlzz perd le plus d'ELO sur Nuke (−19 ELO, winrate 66 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+112 ELO, winrate 65 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +40 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,12, ELO +129. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 67,6, Winrate autour de 55 %. 30 derniers jours : 50 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +134.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.