Stefan666-

Géorgie
Sur FACEIT depuis 2024 144 matchs enregistrés 72 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Stefan666- ?

Rating 1,15 (sur 95 matchs) K/R 0,83 ADR 85,2 sur 144 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 88 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 95 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (91 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 3 %
Entry duels gagnés 60 %+9 pts · Ø 51 % mieux que 96 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

3,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 59 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 74 %
Kills en clutch par match 3,3+1,6 · Ø 1,7 mieux que 99 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,23 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 73 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 23 %
K/D 1,23+0,21 · Ø 1,02 mieux que 94 %
Kills au pistolet par match 3,6

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,8 %+2,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 92 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mieux que 78 %
4K et aces 19x 4K, 2 aces en 91 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 22 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,7 · Ø 4,2 mieux que 71 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,10 · Ø 0,29 mieux que 77 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 93 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
ADR autour de 84,4, Winrate autour de 48 %
▼ En baisse
K/R −0,06

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mars 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,87). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 144 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −106 ELO
51 matchs · 53 % de winrate
Au 3e match du jour −27 ELO
24 matchs · 25 % de winrate
Le samedi −1 ELO, winrate 41 %

Là où Stefan666- perd le plus d'ELO sur Mirage : −106 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,96 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 144 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % mieux que 57 %
0,87 mieux que 93 %
91,6 mieux que 90 %
1,20 mieux que 91 %
69 % sur 99 duels mieux que 99 %
39 % sur 28 situations mieux que 53 %
Ancient24
50 % mieux que 42 %
0,90 mieux que 95 %
87,8 mieux que 76 %
1,31-
58 % sur 31 duels mieux que 82 %
36 % sur 11 situations mieux que 46 %
Inferno23
43 % mieux que 21 %
0,77 mieux que 58 %
78,0 mieux que 31 %
1,11 mieux que 69 %
50 % sur 28 duels mieux que 42 %
50 % sur 16 situations mieux que 75 %
Anubis14
29 % -
0,77 -
78,6 -
1,00-
50 % sur 14 duels -
44 % sur 9 situations -
Nuke14
57 % -
0,82 -
83,4 -
0,96-
50 % sur 12 duels -
14 % sur 7 situations -
Dust 212
50 % -
0,74 -
78,4 -
1,14-
46 % sur 24 duels -
17 % sur 6 situations -
Cache3
67 % -
0,63 -
70,6 -
0,91-
60 % sur 5 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Stefan666-

Sur 144 matchs, Stefan666- affiche 0,83 de K/R et 85,2 d'ADR ; le rating des 95 matchs avec rating est de 1,15. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 60 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 18,5 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 57 % de winrate sur 14 matchs. Sur 52 matchs sur 95, le rating était de 1,10 ou plus (55 %), et en dessous de 0,90 sur 25. Dans 91 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,15. Stefan666- perd le plus d'ELO sur Mirage (−106 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+46 ELO, winrate 55 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +46 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,06. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 84,4, Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 72 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −14.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.