Stalgor_T
Historique des pseudos de Stalgor_T
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Stalgor_T ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (71 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne48 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne0,93 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 11,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
Moyenne40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,67 (au début 0,72). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 0,93 (au début 0,97). Nettement en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 78,6 (au début 81,3). Juste en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 44 % (au début 43 %). Nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 52 % (au début 36 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
3 derniers mois : 1 843 (au début 1 657).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 146 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Stalgor_T perd le plus d'ELO sur Mirage : −88 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,06 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
Les maps en détail
sur les 146 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Stalgor_T
Sur 146 matchs, Stalgor_T affiche 0,69 de K/R, 79,8 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 45 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,2 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 9. En moyenne 15,8 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 59 % de winrate sur 17 matchs. Sur 47 matchs sur 146, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 71 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 1 ace. Stalgor_T perd le plus d'ELO sur Mirage (−88 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (−31 ELO, winrate 58 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −31 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +16 pts, ELO +186. Moins bien qu'avant : K/R −0,05. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,93, ADR autour de 78,6, Headshots autour de 44 %.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.