Stalgor_T

Russie
146 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Stalgor_T ?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 79,8 sur 146 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 146 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (71 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+7 pts · Ø 38 % mieux que 83 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 12 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 44 %−5 pts · Ø 49 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 3 %−7 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 2 en 146 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,4 pts · Ø 13,2 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 9x 4K, 1 ace en 71 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 4,1−0,2 · Ø 4,3 mieux que 49 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,07 · Ø 0,28 mieux que 72 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 19 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Winrate +16 pts, ELO +186
= Inchangé
Rating autour de 0,93, ADR autour de 78,6, Headshots autour de 44 %
▼ En baisse
K/R −0,05

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,67 (au début 0,72). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 146 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −88 ELO
47 matchs · 45 % de winrate
Au 1e match du jour −52 ELO
41 matchs · 29 % de winrate
Le lundi −13 ELO, winrate 23 %

Là où Stalgor_T perd le plus d'ELO sur Mirage : −88 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,06 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage

Les maps en détail

sur les 146 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage47
45 % mieux que 30 %
0,72 mieux que 46 %
81,5 mieux que 61 %
0,98 mieux que 39 %
47 % sur 202 duels mieux que 31 %
42 % sur 26 situations mieux que 61 %
Dust 237
35 % mieux que 9 %
0,67 mieux que 23 %
78,8 mieux que 44 %
0,93 mieux que 22 %
46 % sur 165 duels mieux que 26 %
39 % sur 23 situations mieux que 55 %
Ancient24
54 % mieux que 62 %
0,67 mieux que 17 %
79,6 mieux que 45 %
0,91 mieux que 14 %
50 % sur 116 duels mieux que 45 %
50 % sur 8 situations mieux que 77 %
Anubis17
41 % mieux que 20 %
0,74 pile dans la moyenne
82,9 mieux que 63 %
0,97 mieux que 32 %
56 % sur 63 duels mieux que 77 %
36 % sur 11 situations mieux que 47 %
Nuke17
59 % mieux que 62 %
0,67 mieux que 11 %
76,6 mieux que 22 %
0,92 mieux que 11 %
48 % sur 71 duels mieux que 26 %
71 % sur 7 situations mieux que 97 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Stalgor_T

Sur 146 matchs, Stalgor_T affiche 0,69 de K/R, 79,8 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 45 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,2 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 9. En moyenne 15,8 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 59 % de winrate sur 17 matchs. Sur 47 matchs sur 146, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 71 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 1 ace. Stalgor_T perd le plus d'ELO sur Mirage (−88 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (−31 ELO, winrate 58 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −31 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +16 pts, ELO +186. Moins bien qu'avant : K/R −0,05. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,93, ADR autour de 78,6, Headshots autour de 44 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.